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Atualização 2.0 - Mudança nos talentos

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Postado em 2017-02-16 16:35:06Ver somente este autorOrdem regressiva
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Mudanças nos Talentos na Versão 2.0 - Versão Detalhada
Novos Talentos dos 5 Personagens Principais Todos os personagens principais têm agora uma quarta nova coluna de Talentos para escolher!http://forum.naruto.oasgames.com/en/data/attachment/forum/201701/05/235753k8111tihvwvt0it0.png
Esse post é baseado inteiramente na versão 2.0 que foi lançada no servidor americano. Favor desconsiderar qualquer erro de tradução e aguardar a versão brasileira.



Lâmina das Trevas Iaido - Flash instantâneo: Ataca o inimigo selecionado e causa dano Taijutsu, paralisia e marca. Caso o alvo já possua marca reduz o tempo de resfriamento da esotérica em 1 turno. Resfriamento Inicial: 0 Resfriamento: 3 turnos Gasto de Chakra: 20 Ataque básico - Calm Mind: Recupera a vida com base em 10% do Ninjutsu e recupera 20 de Chakra. Perseguição - Flash de corte da lua: Persegue Voo e causa Repelimento. Passiva - Fluxo de Lareira: Para cada ponto de chakra acima de 40, esta unidade aumenta em 2% o seu ataque. (50 de Chakra proporciona 10% de ataque). Passiva - Prowess Arena: Toda vez que uma unidade de sua equipe é derrotada, aumenta em 20% o Ninjutsu e Ataque dessa unidade.


Garra das Águas Esotérica - Skewering: Causa Voo ao inimigo selecionado e dissipa todo escudo e status positivos. Resfriamento Inicial: 1 turno Resfriamento: 2 turnos Gasto de Chakra: 20
Ataque Básico - Força do monstro: Ataca o inimigo da frente com grande chance de causar Voo, causa dano em si próprio e no seu inimigo baseado na sua vida máxima Perseguição – Trompete de Água: Lançado ao realizar um combo de 10, solta uma onda de água que causa combo de 5 em 2 inimigos Passivo - Selo da Reserva: Toda vez que esta unidade sofre um ataque, esta unidade irá recuperar 2% de seus Pontos de Vida e o Ataque será aumentado em 8%. Passivo - Curse Mark Test: Se houver 1 ninja com marca da maldição em seu time, esta unidade terá seu Ninjutsu e Ataque aumentado em 20%.


Olho das Chamas Esotérica - Mirroring Vision: Gera um escudo baseado em 20% de sua resistência em uma unidade selecionada e também cancelará todos os Status negativos da unidade selecionada. Além disso, a unidade selecionada será imune a todos Status Negativos para 1 rodada. Resfriamento Inicial: 0 turnos Tempo de resfriamento: 3 turnos Gasto de Chakra: 0 Ataque Básico: Bomb Blast Dance: Ataca 4 unidades do adversário e tem uma chance de causar Chamas. Perseguição - Burn Ash: Persegue Repelimento e causa Queda e cegueira. Passiva - Urgência Ninjutsu: Se o seu personagem principal está no campo, todo o seu campo terá seu Ninjutsu aumentado em 15%, também, quando as unidades em seu campo usam um ataque atributo Ninjutsu, eles vão curar-se em 10%. Passiva - Incomparável: Se a Esotérica desta unidade derrotar a unidade de um oponente, o tempo de resfriamento de sua esotérica será redefinido para 0. Os danos causados ​​por esta unidade a Clones, Fantoches e Invocações aumentam em 50%.


Dançarina dos Ventos Esotérica - Arte do sábio: Estilo do vento - poeira da areia: Causa dano ninjutsu a 3 inimigos e combo de 4, remove todos os seus status negativos e dissipa todos os escudos e status positivos do inimigo. Resfriamento Inicial: 0 Resfriamento: 3 turnos Gasto de Chakra: 20 Ataque Básico – Arte do sábio - Explosão Rasengan: Ataca as unidades do adversário na primeira fila e tem uma alta chance de causar Flutuação. Perseguição – Lâmina de vento: Persegue Flutuação e causa Repelimento. Passiva - Coordenação de Chakra: Se o seu personagem principal estiver no campo, quando seu time recupera o Chakra, as unidades que recuperam o Chakra darão 7% da Vida desta unidade de volta. Passiva - Drenagem Natural: Cada vez que esta unidade aciona uma habilidade de Perseguição, sua equipe receberá 15 pontos de Chakra.

Punho de Pedra Esotérica – Muro de Chakra: Gera um escudo baseado em 50% da sua resistência em uma unidade selecionada, também receberá 40 pontos de Chakra. Ataque básico – Estilo Terra - Fissura: ataca as unidades do adversário na primeira fila e tem uma chance fixa de causar Flutuação. Perseguição – Estilo madeira – Viga afiada: Persegue Flutuação e causa Repelimento. Passiva – Estilo Madeira - Universo: Se este ninja estiver com escudo seu ataque básico é substituído por um ataque que causa dano de água e terra, Flutuação e Imobilidade, só pode ser lançado uma vez por turno. Passiva - Conhecimento da Defesa: Quando esta unidade estiver no campo, as unidades da sua equipe terão sua Resistência aumentada em 60% e a Defesa aumentada em 20%.




Este post foi editado por Roquive em 2017-2-16 14:47
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Postado em 2017-02-16 16:35:40Ver somente este autor
2#
Mudanças nos talentos dos 5 personagens principais

Lâmina das TrevasOs seguintes talentos sofreram mudanças: 1. Armadura de relâmpagoAntes: Quando usado, torne-se imune a todos Status Negativos durante a rodada, lance 3 ataques básicos e aumenta a taxa de acerto crítico.
Corrente: Quando usada, esta unidade cancelará todos os seus Status Negativos e lançará 3 ataques básicos nesta rodada, ao mesmo tempo, essa habilidade aumentará a taxa de acerto crítico de ninja em 15%, dura 1 rodada.2. Lança ChidoriAntes: Persegue Voo e causa Flutuação com combo alto e paralisia.Atual: Persegue Voo e causa Flutuação com combo de 10 e paralisia.3. Jutsu de infiltração AnbuAntes: Quando o personagem está em combate, seus companheiros têm o taijutsu aumentado e ao realizar um ataque Taijutsu eles curam um pouco de vidaCorrente: Se o seu personagem principal estiver no campo, todo o seu campo terá seu Ataque aumentado em 25%, também, quando as unidades em seu campo usarem um ataque de atributo de Taijutsu, elas se curarão em 25%.

Garra das ÁguasOs seguintes talentos sofreram mudanças:1. Ataque de TaijutsuAntes: Ataca 1 Inimigo a frente, com chance de se lançar um combo de 3 e causar Flutuação. Esta habilidade tem Crítico Extra.Corrente: Ataca as unidades do adversário na primeira fila com uma chance de causar Combo de 3, crítico e Flutuação ao inimigo selecionado.2. Jutsu de Cura RegenerativoAntes: Recupera a vida de seu time baseado em seu próprio Ninjutsu e cancela todos Status Negativos.Corrente: Recupera 25% de Vida de seu time baseado em seu próprio Ninjutsu e cancela todos Status Negativos.3. NeurotoxinaAntes: Ao se obter um crítico o alvo sofre imobilidade por 1 rodada. Causa Confusão.Corrente: Ao se obter um crítico o alvo sofre confusão por 1 rodada.

Olho das ChamasOs seguintes talentos sofreram mudanças:1. Estilo de Fogo - Jutsu da Chama do DragãoAntes: Causa danos ninjutsu em até 7 inimigos, e Voo ao inimigo selecionado. O danos aos clones, fantoches e invocações é aumentado. Caso seja usado 2 vezes seguidas entra em resfriamento por 4 rodadas.Corrente: Causa dano Ninjutsu em até 7 unidades do oponente no campo, além disso, a unidade selecionada sofrerá de Voo. Resfriamento de 2.2. Técnica secreta da Lótus VermelhaAntes: O ninjutsu e ataque de até 3 ninjas com Kekkei Genkai do grupo aumentam 40% por 5 rodadas.Corrente: No início de uma batalha, aumenta o Ninjutsu e Combo de todas as técnicas de Secret em seu campo em 40%, dura 3 rodadas.3. Genjutsu - Retorno do espelhoAntes: Na primeira vez que um companheiro receber Status Negativo, este Status é transferido para um inimigo. Ao mesmo tempo aumenta em muito o dano causado a inimigos que tenham recebido status Chamas.Corrente: Na primeira vez que um companheiro receber Status Negativo, este Status é transferido para um inimigo.4. Nirvana do ChakraAntes: Antes da ação de cada rodada, causar Chamas a um inimigo aleatório e dispersar os Status Positivos do alvo.Corrente: Antes de cada ação em uma rodada, recuperar 20 de Chakra e uma pequena quantidade de Vida.5. Visão do InfernoAntes: Remove um Status Negativo de até 2 aliados no início de cada rodada e recupera 10 pontos de chakra por cada unidade atingida.Corrente: Antes de cada ação em uma rodada, reduz a resistência de todas as unidades no campo do adversário.

Dançarina dos VentosOs seguintes talentos sofreram mudanças:1. Dança NinjutsuAntes: No início do combate, aumente o ataque de até 3 ninjas masculinos de sua equipe em 100% e, simultaneamente, reduza a resistência em 100% por 3 rodadas.Corrente: No início do combate, cada unidade na mesma fileira do seu personagem principal terá seu Ninjutsu e resistência aumentada em 40%, dura 5 rodadas.2. Jutsu RedemoinhoAntes: Causa dano Ninjutsu de Vento ao inimigo selecionadoCorrente: Causa dano Ninjutsu de Vento a um inimigo selecionado. Esta habilidade também causará cegueira.3. Grande RasenganAntes: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento. O inimigo repelido causa danos à coluna atrás. Caso seja utilizado 2 vezes seguidas entra em resfriamento por 4 rodadas.Corrente: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento. O inimigo repelido causa danos à coluna atrás. Caso seja utilizado 2 vezes seguidas entra em resfriamento por 3 rodadas.4. Proteção de FloresAntes: No começo do combate todas as mulheres de seu grupo recebem um escudo baseado na sua resistência.Corrente: Antes de cada ação em uma rodada, gera um Escudo para até 3 ninjas Femininos em seu grupo baseado em 20% da sua Resistência. Cancela 1 Status Negativo que tenha sofrido.7. Dança do SurtoAntes: Ataque o inimigo a frente, com chance de causar combo alto.Corrente: ataca as unidades do adversário na primeira fila com uma chance alta de causar Combos de 10.8. Queen MomentumAntes: Cada ninja mulher do seu grupo aumenta o seu Ninjutsu e Ataque.Corrente: Para cada unidade Feminina em sua equipe o Ninjutsu e Ataque desta unidade aumentarão em 25%.9. Super Sexy Harem JutsuAntes: Antes de se mover causa cegueira a 1 inimigo aleatório e reduz sua resistência em 30%. Pode ser utilizado no máximo duas vezes por rodada.Corrente: Antes da primeira ação em cada rodada, causa para até 3 unidades Masculino das unidades do oponente no campo.


Punho de PedraA habilidade Corpo Imortal foi removida e substituída com a habilidade Orientação.Corpo Imortal: "Ressuscitar imediatamente após a morte e recuperar 50% da vida. Pode ser usado uma vez por combate. "Orientação: "Quando esta unidade estiver no campo, cada ninja Masculino em sua equipe terá seu Combo aumentado em 40%."
Os seguintes talentos sofreram mudanças:1. Estilo de Terra - Super Jutsu de Punho de PedraAntes: Causa dano de ninjutsu e taijutsu com Queda a até 4 inimigos e cria um escudo baseado em sua resistência.Corrente: Causa dano de Ninjutsu e Taijutsu em até 4 unidades do campo do adversário, fazendo com que uma unidade selecionada sofra de Queda. Além disso, gera um Escudo para esta unidade com base em 50% de sua resistência.2. Furacão da FolhaAntes: Ataque todos os inimigos de primeira Fileira, com uma probabilidade de criar Repelimento.Corrente: Ataca um máximo de 3 unidades do oponente na primeira fileira e também causa Repelimento.3. Estilo Terra - Jutsu PetrificanteAntes: Aplique um escudo baseado em sua própria resistência nas 2 unidades com menos vida em sua equipe.Corrente: Aplique um Escudo para até 2 unidades de sua equipe com menos Vida, com base em 20% do atributo da base de Resistência da unidade.4. Força InferiorAntes: Aumenta muito a defesa e imunidade a todos os danos recebidos na primeira rodada.Corrente: Quando sofre dano, esta unidade terá seu Ataque aumentado em 7% e a Defesa aumentada em 4%.5. Atitude VencedoraAntes: O Ataque e o Ninjutsu de todos os ninjas que estiverem com mais de 50% de vida sofrem grande aumento.Corrente: O Ataque e o Ninjutsu de todos os ninjas que estiverem com a vida cheia sofrem grande aumento.
Este post foi editado por Roquive em 2017-2-16 14:36
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Postado em 2017-02-16 20:02:36Ver somente este autor
3#
pelo que eu sei a dançarina tem perceguição de voo e repelimento que nem o baki e o do lamina é flutuação e repelimento :D mas tirando isso vlw ajudou muito ^^
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