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[ Jogador Avançado ] Guia dos 8 portões internos!

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Postado em 2017-03-08 03:09:58Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para
Opa gente, blz? vídeo novo no canal: Guia dos portões internos!!!


Bom, vamos fazer um resumo de quais chakras eu acho melhor para cada personagem, e uns substituros para quem não tem runa de 1° ataque:


Lâmina das trevas
Priorizei o dano da classe, afinal, é a classe com maior dano do jogo!

Ataque: É importante pelo fato de aumentar o dano da classe com maior dano do jogo!
P. ataque:(Nada a comentar)
Acerto crítico:(Nada a comentar)
Dano crítico: Lâmina quase sempre críta, com o dano aumentado ainda, imagina o dano!!!
Vida: Escolhi vida, por ser um dos pontos fortes do lamina.
Defesa: Escolhi defesa para o lamina, pelo fato de ele normalmente estar na frente da batalha, tomando ataque normal de todos inimigos.

Outros possíveis:

Combo: Interessante no lâmina pelo fato do ataque normal dele na maioria das vezes causar combo.
Resistência: Resistência deve ficar muito melhor no 2.0 no lâmina, pelo fato de que ele vai ganhar +100% de res.


Punho de pedra
Priorizei nessa classe, o fato de ele nunca morrer!

Defesa: Como o Punho sempre fica na linha da frente, defesa é bom para ajuda-lo a sobreviver.
Resistência: Aumenta o escudo do mesmo.
Redução de dano: Ajuda a sobreviver.
Vida: Ajuda a sobreviver.
Ataque: Principal forma de fonte de dano do punho.
Controle: Provavelmente uma das melhores runas, como o punho fica sempre na linha da frente, é sempre controlado pelo Olho das chamas, com essa runa você ganha chances disso não acontecer!!

Outros possíveis:

Acerto crítico: É interessante pelo fato de que o punho da pouco dano, então acho útil para ter chances de aumentar o dano do mesmo.
P. ataque: Pode aumentar 1 pouco o dano do Punho, fica a critério de vcs!




Dançarina dos ventos
Priorizei o dano dela, pois as dançarinas que eu vejo tem muito dano, podendo matar os laminas turno 1 ( agora na 1.0, imagina na 2.0?)


Controle: É interessante o fato da dançarina poder não ser controlada, afinal ela tem uma Eso que reseta Esos!
Ninjutsu: Como a dançarina causa muito dano (principalmente em lamina), acho que vale sim apena!
P. ninjutsu: (Nada a informar).
Acerto crítico: É bom para aumentar o dano da dançarina, e reduzir a chance de crítico que os oponentes tem sobre ela!
Dano crítico: (Nada a informar).
Vida: Aumentar um pouco a vida, e fazer o personagem ficar vivo mais tempo!

Outros possíveis:

Resistência: Não sei qual é melhor pra dançarina, vida ou resistência, fica a critério de vcs!




Garra das águas
Não tenho nada de experiencia com a classe, por isso posso ter falado algo errado :/

Vida: Principal atribuito da classe.
Controle: Sempre é bom ter, mesmo que a classe cure muito, acho que vale a pena.
Ninjutsu: Fonte de dano da classe.
P. ninjutsu: (Nada a comentar).
Acerto crítico: Sempre é bom ter, ainda + se tiver a passiva que imobiliza.
Resistência: Útil para manter a Garra viva.

Outros possíveis:

Combo: Principalmente se o ataque normal da mesma não for o de cura. ( uma dúvida, chacka de combo aumenta a chance do CLONE da garra de combar?)


Olho das chamas
No olho das chamas, eu acho que foi a única clase que se encaixou perfeitamente com apenas 6 chackas!


Ninjutsu: Principal fonte de dano da classe!
P.ninjutsu: (Nada a comentar).
Controle: Talvez o chakra mais IMPORTANTE da classe, pois aumenta a chance de você acertar controle!!
Vida: Manter a classe viva por mais tempo!
Acerto crítico: (Nada a comentar).
Dano crítico: (Nada a comentar).




Vou falar sobre alguns ninjas usados agora!

Konan


Combo: Muito bom na Konan, pelo fato de ela quase sempre combar!
Resistência: Buffa o escudo e ajuda ela a ficar viva!
Acerto crítico: (Nada a comentar).
Vida: (Nada a comentar).

Agora depende como você usa o humor na Konan, se usa ataque para aumentar o dano da perseguição dela, ou se usa Ninjutsu para aumentar o dano da esotérica dela, então fica a seu critério!




Iruka

Resistência: Aumenta o buff dele!
Dano crítico: É bom, pois o personagem sempre crita na perseguição!
Defesa: (Nada a comentar).
Redução de dano: (Nada a comentar).
Ataque: Aumenta o dano do personagem!
P.ataque: (Nada a comentar).




Runa de 1° ataque:


É importante ter em todos os 4 ninjas, pelo fato de que ajuda a manter o plano dos ninjas do bau kage!
Este post foi editado por Fancos em 2017-3-8 01:09
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Postado em 2017-03-09 01:32:34Ver somente este autor
2#
Parabens muito bom o Post
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Postado em 2017-03-09 09:55:12Ver somente este autor
3#
  • Jonerf Postado em 2017-03-09 01:32:34
  • Parabens muito bom o Post
Opa, obrigado man
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Postado em 2017-04-13 20:31:09Ver somente este autor
4#
so uma pergunta.nao cheguei no lv desse sistema.sabe me dizer se pode repetir stats(como por exemplo o lamina ficar full atk ou so pode 1 de um mesmo tipo)
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Postado em 2017-04-13 20:33:03Ver somente este autor
5#
muito bom .. :)
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Postado em 2017-04-14 00:19:49Ver somente este autor
6#
  • ♫KillerBee♫ Postado em 2017-04-13 20:31:09
  • so uma pergunta.nao cheguei no lv desse sistema.sabe me dizer se pode repetir stats(como por exemplo o lamina ficar full atk ou so pode 1 de um mesmo tipo)
quando vc liberar so vai poder colocar 2 de tipos diferente em 1 personagem e depois vai liberar mais slots, so pode colocar 1 tipo de elemento em cada ninja por exemplo: lamina bota atk n pode mais botar atk nele mas em outros personagem pode botar o atk mais n 2 vezes no mesmo
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Postado em 2017-04-14 00:48:50Ver somente este autor
7#
  • masteragoromo Postado em 2017-04-14 00:19:49
  • quando vc liberar so vai poder colocar 2 de tipos diferente em 1 personagem e depois vai liberar mais slots, so pode colocar 1 tipo de elemento em cada ninja por exemplo: lamina bota atk n pode mais botar atk nele mas em outros personagem pode botar o atk mais n 2 vezes no mesmo
entendi,vlw,queria fazer um lamina full ataque kkkkkk
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Postado em 2017-04-14 12:52:25Ver somente este autor
8#
  • Smoke22 Postado em 2017-04-13 20:33:03
  • muito bom .. :)
Vlw man ♥
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