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[ Eventos ] BREAKTROUGH TRADUZIDO (OU QUASE ISSO)LISTA DOS NINJAS QUE PRECISAM DE 4*

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Postado em 2017-08-05 14:15:08Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

Naruto shippuden eso: +1 n precisa dos clones pra fazer a rasenshuriken Atq.B: +1 invoca de certeza 2 clones // +2 invoca de 2 a 3 clones, caso tenha 80 de chakra invoca de certeza 3 Passiva : +1 invoca no inicio do combate 4 clones

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Sasuke (VAI DEMORAR) Eso: +2 40% de nin pra ninjas relampago, pode ser usada novamente não tira o plano e dadano nin em 12 ninjas e paralisia, causando queda no escolhido // +2Y nin 60% pra ninjas do relampago se usado novamente causa dano em 4 pessoas e queda no escolhido( n sei se mantém o plano ) Atq.B:+1 ataca duas vezes e causa voo Perseguição1: +1 persegue flutuação causa repelimento e chamas // +2Y persegue combo de 20 causa dano a 4 inimigos e combo de 5 Perseguição2: +1 persegue voo causa 30% redução de dano paralisia combo de 10 e flutuação // +2 persegue voo causa flutuação paralisia combo de 10 e pode ser usado 2 vezes Perseguição3: +1 persegue combo de 10 e causa chamas em 3 inimigos seguido de aumento de dano recebido de 30% // +2Y persegue combo de 30 e causa chamas em 4 inimigos seguido de um aumento de dano recebido de 100%

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Sakura Eso: +1 pode ser usada duas vezes seguidas e depois entra em resfriamento por 4 rodadas, cura todo time baseado em 12% de sua vida e tira todo mau estado // +2 mesma coisa do anterior só que 15% de sua vida Perseguição: +1 mesma coisa do comum porém com maior chance de crit Passiva: +1 pode curar o ninja com menor vida antes de cada ação tirando um mau estado, pode ser lançado duas vezes

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Rock lee Eso: +2 pode atacar 4x Atq.B: +1 quando ataca diminui o tempo de eso em 1 turno Perseguição: mesmo de antes porém da um buff pro lee de redução de dano 40% e pode ser usada 3x Passiva1: +2 quando morre revive com 30% de vida // +2Y quando morre revive com 60% de vida Passiva2: +2 quando recebe um ataque aumenta ataque e chance de combo em 1,2%

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Neji Eso: +1 além de causar selamento causa aleatoriamente a outro ninja do grupo inimigo selamento Passiva: +1 chance de esquiva 25% /// +2 chance de esquiva 30% Perseguição: +1 persegue queda e causa voo além de causar selamento (antes n causava)

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Tenten Eso: +1 diminui o turno que pode ser usado inicialmente de terceiro turno para segundo//// +2 diminui o turno que pode ser usado inicialmente do terceiro para o primeiro turno Perseguição: +1 aumenta chance de crit Passiva: +1 aumenta o numero de rounds do bonus de crit15% para 5 //// +2 20% crit 5 rodadas (ambos para todo grupo)

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Ino Eso: +1 a confusão permanecera no inimigo por uma rodada a mais (antes ficava por 1 rodada, agora 2) Passiva: +1 aumenta chance de dar dodge e pode dar dodge duas vezes ( para os leigos, dodge é esquiva)

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Shikamaru Eso: +1 caso use novamente causara dano ninjutsu ao inimigo imobilizado selecionado e causara chamas além de diminuir o cooldown em 1 turno////// +2 mesma coisa porém diminui em 2 turnos ao usar novamente Passiva1: +1 caso tenha 4 ninjas da folha em seu grupo recupera 40 de chakra por rodada // +2 caso tenha 3 ninjas da folha em seu grupo recupera 40 de chakra por rodada Passiva2: +1 ninjas com habilidades secreta ganham 17% chance de combo

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Choji Eso: +1 diminui o resfriamento em 1 turno // +2 além de causar queda também causa combo de 10 (continua com o buff anterior de resfriamento) Passiva1: +1 ao ser curado aumenta Nin e Ataque (antes aumentava só ataque) Passiva2: +1 antes de cada ação recupera vida baseado em 10% do seu nin (pode ser usado duas vezes) /// +2 além do buff anterior retira um statu ruim ( veneno, chamas, paralisia, lentidão, etc)

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Gaara Eso: +1 como no sasuke pode ser usado novamente sem retirar o plano e quando usado causa queda e imobilidade //// +2 da um bonus de 60% ao inves de 40% ( não sei se o plano sai caso use denovo porém não causa mais imobilidade ao usar-la) Atq.B: +2Y aplica um escudo com 10% de resistencia em duas pessoas, tem chance de dar escudo com 20% de resistencia Passiva1: +1 além de ser imune a queda, flutuação, voo, repelimento, gaara tem 20% de defesa extra Passiva2: +1 quando a luta começar da um escudo de 30% de sua resistência para todos ninjas de vento /// +2 mesmo do anterior porém com 40% de resistência Perseguição: +1 PERSEGUE VOO E CAUSA QUEDA E IMOBILIDADE

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Kakashi Eso: +1 causa flutuação e marca (antes n causava marca)///////+2 imobilidade ao usar em um inimigo que ja esteja com marca Atq.B: +1 aumenta a probabilidade de startar combo causando queda

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Guy Eso: +1 Diminui o resfriamento após usar em um turno Passiva2: +1 ao realizar um ataque tai os aliados e ele curam 20% do dano causado /// +2 25% saporra vai curar pra krl creendeuspaitodopoderoso

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Orochimaru patife Eso: +1 mantém o mesmo //// +2 pode ser usado diretamente na primeira rodada Perseguição: +1 pode ser usado duas vezes Passiva2: +1 ao morrer revive tirando a vida do ninja do som com menor vida voltando com 70% de vida (antes era 50%)

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Itachi Eso: +1 mantém o mesmo ///// +2 não há custo de chakra Passiva2: +1 reflete todos status ruins que forem dirigidos à ele

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Kisame Eso: +1 ao invés de causar dano à 4 inimigos causa ao grupo inteiro inimigo Atq.B: +1 absorve 40 de chakra ao invés de 20 Passiva2: +1 quando tiver pelomenos 30 de chakra cada ponto aumenta 3% seu combo e ataque //// +2 pelomenos 20 de chakra ( isso aumenta ainda o tanto que aumenta, exemplo -> com a passiva em +2 e tendo 30 de chakra ele tera +30% de ataque e combo, com 100 de chakra aumenta 240% ataque e combo)

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Hashirama Atq.b: +1 aumenta um pouco a chance de causar flutuação/////////// +2 aumenta muito a chance de causar flutuação Passiva1: +1 para todos ninjas em sua coluna aumenta 30% de ninjutsu (anteriormente aumentava 30% para todo time por 5 rodadas, para pedra manter o dano por mais tempo vai ser interessante!)

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Tobirama Atq.B: +1 aumenta muito a chance de causar voo Passiva1: +1 30% de nin para todos ninjas do grupo permanetemente (antes era 5 rounds) Passiva2: +1 antes de cada ação deixa um inimigo com cegueira /////// +2 antes de cada ação deixa dois inimigos com cegueira (ANTES ERA SÓ NO COMEÇO DA PARTIDA)

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Asuma (outro demorado pqp to morrendo) Eso: +2 Quando usado com no minimo 30 de chakra não consome chakra ///////// +2Y da para quatro ninjas de konoha um ataque extra e tira um status ruim Atq.B: +1cada vez que ataca reduz tempo de esoterica em 1 turno ///// +2Y ataca a coluna da frente com uma chance boa de causar repelimento e causa um dano adicional de 60% Passiva1: +2 Recupera no inicio do combate 40 de chakra Passiva2: +1 Quando se possui 10 de chakra aumenta a cada 1 ponto 1% ataque e combo ///// +2 cada chakra aumenta a cada 1 ponto 1% ataque e combo (tendo um total de 100%) Perseguição: +1 Agora causa chamas também

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Kurenai Eso: +1 dispersa um status negativo ( mantém a habilidade comúm) ///////// +2 Dispersa todos maus estados ( mantém a habilidade comum -> igual ao preta porém recupera muita vida ainda) Atq.B: +1 AO ATACAR CAUSA CONFUSÃO Perseguição: +1 AO PERSEGUIR CAUSA CONFUSÃO ( mantém a perseguição)

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Sasori Eso: +1 pode usar no primeiro turno Perseguição: +1 Causa também paralisía Passiva2: +1 permite curar no inicio de cada rodada e não quando for atacar /////+2 além de curar aplica um escudo de 20% de sua resistencia para cada marionete

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Deidara Atq.B: +1 Aumenta o combo de 3 para 6 e pode causar queda Passiva1: +1 ao causar dano aumenta ninjutsu em 6% ////// +2 ao causar dano aumenta ninjutsu em 8% (antes era 4%)

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Suigetsu Eso: +1 diminui o resfriamento em um turno //////////// +2 além do buff anterior recupera 75% do dano em vida Atq.B: +1 agora recupera 75% do dano que der em vida Passiva1: +1 alta probabilidade de esquivar de ataques extras podendo ocorrer uma vez pode rodada ////// +2 Cada rodada tem alta chance de esquivar de esoterica, ataques comuns e extras cada um uma vez

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Kakuzu Eso: +1 causa chamas e paralisia extra aos inimigos atingidos Perseguição1: +1 causa chamas extra ////////////// +2 além do buff anterior pode ser usado duas vezes Perseguição2: +1 causa paralisia extra ///////////// +2 além do buff anterior aumenta o combo realizado de 7 para 10

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Hidan Perseguição: +1 causa marca extra /////+2 além do buff anterior pode ser usado duas vezes Passiva1: +1 quanto menor a vida maior o ataque e resistencia (antes era só o ataque)

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Yamato Eso: +1 após usar o plano antes de cada ataque comum lança um ataque que causa dano a 3 inimigos /////// +2 no começo de cada rodada após usar o plano lança um ataque que causa dano a 3 inimigos Perseguição: +1 pode usar duas vezes *Passiva1*: +1 AO ESTAR VIVO AUMENTA O DANO DE TODOS ALIADOS EM 50% CONTRA CRIATURAS GIGANTES (BIJUS)

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Tobi Passiva1: +1 aumenta bastante a chance de esquiva de esotericas Passiva2: +1 quando tiver 3 ninjas da akatsuki no grupo aumenta 40 de chakra por rodada /////// +2 quando tiver 2 ninjas da akatsuki no grupo aumenta 40 de chakra por rodada

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Konan Eso: +1 causa chamas para os inimigos que estiverem com marca ( não compreendi muito bem!) Passiva1: +1 aumenta muito a chance de se esquivar de ataques comuns, pode ser usado duas vezes por rodada Perseguição: +1 aumenta o combo para 14 /////// +2 além do buff anterior ao ser usado a perseguição resfria a eso em um turno

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Kimimaro Eso: +1 chakra diminuido em 20, podendo usar com 40 de chakra Passiva2:+1 ao receber ataque o bonus que antes era de 7% vai para 8%

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Sai Eso:+2 invoca 3 leões que ao baterem aumentam seus proprios ataques ( cada leao aumenta o seu) Y+1 invoca dois leões que no fim da rodada se sacrificam para dar dano a um inimigo cada tirando escudo e status positivos Atq.B: +1 combo de 5 ao invez de combo de 3 Perseguição: +2 pode perseguir duas vezes Passiva1: Mais 40% de dano ao combar com pelomenos dois leões Passiva2: +2 bonus de todos elementos tb vai pros leões Y+2 toda vez que chamar os leões, aumenta vida, tira status e da um escudo de 20% resist

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FiZ A SEGUNDA PARTE FALANDO DE OUTROS NINJAShttps://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-17887-1.html





Jiun publicado em 2017-08-05 14:15:08
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Postado em 2017-06-22 22:09:17Ver somente este autor
2#

Vlw men

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Postado em 2017-06-22 22:24:17Ver somente este autor
3#

Inflamar não seria chamas?

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Postado em 2017-06-23 00:26:34Ver somente este autor
4#
  • KenMakerr Postado em 2017-06-22 22:24:17
  • Inflamar não seria chamas?

Sim, traduzi muito ao pé da letra, arrumarei! Obrigado!

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Postado em 2017-07-11 01:01:34Ver somente este autor
5#

vlw faz a segunda parte :D

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Postado em 2017-07-12 00:07:38Ver somente este autor
6#

que legal,fez um bom trabalho

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Postado em 2017-07-27 16:04:07Ver somente este autor
7#
  • SuperSayiajinRo Postado em 2017-07-11 01:01:34
  • vlw faz a segunda parte :D

https://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-17887-1.html segunda lista ai, esses não precisam estar 4*!


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Postado em 2017-07-27 16:05:17Ver somente este autor
8#
  • Iทѳ♥Yαʍαทαઝα Postado em 2017-07-12 00:07:38
  • que legal,fez um bom trabalho

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Postado em 2017-12-28 00:41:05Ver somente este autor
9#
vo ressucitar este tbm


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Postado em 2017-12-28 00:44:52Ver somente este autor
10#

ino Vai ser nerfado. Confirmado

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Postado em 2017-12-28 01:05:30Ver somente este autor
11#

gostei, interessante. Agora só falta esta atualização estar no jogo

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Postado em 2018-02-14 13:48:52Ver somente este autor
12#

na verdade a konan nem tem breaktrough na eso eu jogo no americano e a eso dela é assim mesmo sem breaktrough em alguma atualização eles devem ter mudado isso


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Postado em 2018-02-14 14:34:50Ver somente este autor
13#
  • hunterloko Postado em 2018-02-14 13:48:52
  • na verdade a konan nem tem breaktrough na eso eu jogo no americano e a eso dela é assim mesmo sem breaktrough em alguma atualização eles devem ter mudado isso


Deve estar incompleto no americano, igual ao Sasuke, que está incompleto aqui no BR.


Lista atualizada com as skills que já tem no chinês (traduzido pro inglês):

https://docs.google.com/document/d/1NugtF12K5S1lPNH1vkE2cp5mjV9kEvJDLdaWFY_V610/

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