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Lamina 3.0 nerfado?

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Postado em 2017-08-01 15:21:43Ver somente este autor
21#
  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 14:09:32
  • As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.

Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw

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Postado em 2017-08-01 15:52:47Ver somente este autor
22#
  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 14:04:29
  • Mudanças do Chamas:

    chak- Essa habilidade volta a ser o que era antes na 1.0. O dano a marionetes, invocações e clones é aumentado. Pode ser usada 2 vezes e depois entra em resfriamento por 4 rodadas.

    chak1- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Aumenta bastante o dano em inimigos com chamas.(WTF)

    chak2- Essa passiva agora remove os buffs de um inimigo aleatório.

    chak3- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Remove um status negativo de 2 companheiros em cada turno e recupera 10 de chakra.


Rezando para que o chamas volte a ser assim,nerfaram pesado ele,quase ninguém usa,só vejo lamina,garra,e dançarina ;-;,mais laminas e garras

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Postado em 2017-08-01 16:33:17Ver somente este autor
23#
  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 14:06:58
  • Agora por último e menos importante, mudança do Lâmina:

    chak- Continua igual, porém ao invés de 100% resistência agora da somente aumente em 20% o ataque de ninjas espadachins.


lamina tem que se fude msm, os cara fica 2 turno imuine e com 100% de ressistencia ae vai e comba com a passiva de recupera vida no atk, nego so joga com essa bosta por causa dessas raizes ae , ja passo da hora de nerfa.

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Postado em 2017-08-01 16:33:18Ver somente este autor
24#
  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 13:26:23
  • Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.

    chak - Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)

    chak2- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)

    chak3- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)

    chak4- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)

    chak5- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)


Ele ficou mais ou menos apelão? É que eu sou meio lerdo, joguei de lamina a vida toda e ainda n sou muito bom com ele kkkkkk

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Postado em 2017-08-01 16:35:05Ver somente este autor
25#
  • Roadrunner1234 Postado em 2017-08-01 15:21:43
  • Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw

Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.

@§TSU§Lucas

Ele ficou mais apelão que na 1.0.




Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 16:35:57
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Postado em 2017-08-01 16:53:40Ver somente este autor
26#

ja pensou se o tobi volta a ser igual a 1.0 ? Ae sim a 3ª guerra mundial estaria confirmada

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Postado em 2017-08-01 18:11:45Ver somente este autor
27#

Gente, vamos nos informar direito, obviamente os talentos ainda estão errados!!!

Só olhar nos patch notes do americano. Aqui tá o Patch Note oficial: https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22197-1.html

E esse patch note q a oas ficou tão mal feito, q a comunidade decidiu fazer um por conta própria aqui:https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22552-1.html


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Postado em 2017-08-01 18:12:49Ver somente este autor
28#
  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 14:09:32
  • As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.

creio que é bom dar uma verificada nisso, por que ja havia visto muita coisa das att futura e nada que voltasse a ser como antes, e vendo videos no Naruto chines , nao parece que voltou a ser o que eram essas classes





WesDeidara publicado em 2017-08-01 18:13:12
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Postado em 2017-08-01 18:14:42Ver somente este autor
29#

Deve ter algo errado no simulador alemão, no Americano não teve todas essas mudanças nos talentos.

Olhei os talentos in game também e não estão iguais ao do simulador alemão.

http:////forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22552-1.html

http:////forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22197-1.html



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Postado em 2017-08-01 18:19:26Ver somente este autor
30#

Sim, pois no 3.0 já terá novos ninjas que tirarão imunidade do lâmina, sendo assim, ficará um pouco mais difícil jogar com ele.


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Postado em 2017-08-01 19:07:14Ver somente este autor
31#

Dei uma olhada lá e me parece que eles esqueceram de atualizar algumas coisas talvez até por falta de tempo e tem alguns ninjas que está "faltando informação".

Mas tem de dar um desconto visto que esse simulador é bem recente e provavelmente deve conter inumeros bugs. Então não é bom confiar 100% nas informações contidas lá.





Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 19:07:45
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Postado em 2017-08-01 20:49:54Ver somente este autor
32#

Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (link: https://www.youtube.com/watch?v=OEH6vIloXDM). Mas enfim, com relação ao assunto do tópico (19:45 do vídeo). Resumindo:


Garras: Nenhuma mudança.

Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.

Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.

Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).

Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.


Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.


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Postado em 2017-08-01 20:53:01Ver somente este autor
33#
  • DeimoNascimento Postado em 2017-08-01 20:49:54
  • Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (link: https://www.youtube.com/watch?v=OEH6vIloXDM). Mas enfim, com relação ao assunto do tópico (19:45 do vídeo). Resumindo:


    Garras: Nenhuma mudança.

    Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.

    Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.

    Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).

    Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.


    Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.


Obrigado. Vou olhar o vídeo e ver o que tem de bom.

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Postado em 2017-08-01 21:40:05Ver somente este autor
34#

Kankuro ggn não causa mais veneno e a eso dele que acertava 9 inimigos ficou restrito ao time inimigo. A perseguição dele pode ser lançado 2x.

Kankuro normal ou eu entendi errado ou agora o ataque comum dele é sempre com marionete(antes sem a marionete ele jogava uma shuriken envenenada) e se ele tomar dano taijutsu o inimigo toma veneno.

Kurotsuchi não mudou nada somente a descrição da passiva de ganho de ninjutsu que está mais clara.

Chojuto idem a kurotsuchi.


Mudança nas habilidades da dançarina:

Proteção de flores:

Antes dava um escudo em cada rodada pra ninjas mulher, agora deixa todas as ninjas mulheres imunes a debuffs até a primeira esotérica ser usada. O buff dura um maximo de 2 turnos.

Jutsu S***:

Antes dava cegueira em 3 ninjas homens, agora além da chegueira em 3 ninjas homens, também causa confusão em um ninja aleatório.

Dança Ninjtsu:

Antes aumentava a resistencia e o ninjutsu dos ninja na coluna vertical, agora aumenta a defesa e resistencia do time inteiro.

Grande rasengan:

Se usado 2x entrava em resfriamento por 3 turnos, agora se houver 2 clones da dançarina no campo o resfriamento da eso é de 1 turno apenas.


Edit: No forum NA parece que voltaram as descrições antigas das habilidades pois as habilidades não correspondiam ao descrito. Acho que vem um rebalance de skills por aí.




Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 21:44:27
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Postado em 2017-08-01 22:07:55Ver somente este autor
35#
  • Hayon Postado em 2017-08-01 16:53:40
  • ja pensou se o tobi volta a ser igual a 1.0 ? Ae sim a 3ª guerra mundial estaria confirmada

Olhei o Tobi,ele continua o mesmo,mudou nada do 2.0

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Postado em 2017-08-01 23:01:36Ver somente este autor
36#
  • _✞Susano'o✞_ Postado em 2017-08-01 12:27:56
  • Olha os deuses mano !!! hauahuahau que coisa linda, ver se param um pouco com esse câncer chamado lamina

mano o cancer de lamina é com sede de sangue, raizes n tem nada a ver pra ter nerfe

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Postado em 2017-08-02 00:43:23Ver somente este autor
37#

Nem muda tanto se parar pra pensar ele fica mais apelao ainda n tem resistencia mais o ataque vai subir em 20% é um aumento até que considerável até pq o dano dele já é auto aumenta mais ainda vai da hit kil brincando ....

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Postado em 2017-08-02 00:46:52Ver somente este autor
38#

Owww que felicidade ler a parte de mudanças dos ninjas e ver que tiraram a cura do kabuto... Vai diminuir um pouco as comps full cura de garras/punhos por ai \o/

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Postado em 2017-08-02 02:07:43Ver somente este autor
39#
  • 0rfeu Postado em 2017-08-02 00:46:52
  • Owww que felicidade ler a parte de mudanças dos ninjas e ver que tiraram a cura do kabuto... Vai diminuir um pouco as comps full cura de garras/punhos por ai \o/

pensei a mesma coisa, por que na dimensão paralela ta insuportável essa comp





WesDeidara publicado em 2017-08-02 02:08:08
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Postado em 2017-08-02 03:16:28Ver somente este autor
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  • Nyu/Lucy E.L Postado em 2017-08-01 16:35:05
  • Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.

    @§TSU§Lucas

    Ele ficou mais apelão que na 1.0.

Olouco

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