As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.
Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw
Mudanças do Chamas:
- Essa habilidade volta a ser o que era antes na 1.0. O dano a marionetes, invocações e clones é aumentado. Pode ser usada 2 vezes e depois entra em resfriamento por 4 rodadas.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Aumenta bastante o dano em inimigos com chamas.(WTF)
- Essa passiva agora remove os buffs de um inimigo aleatório.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Remove um status negativo de 2 companheiros em cada turno e recupera 10 de chakra.
Rezando para que o chamas volte a ser assim,nerfaram pesado ele,quase ninguém usa,só vejo lamina,garra,e dançarina ;-;,mais laminas e garras
Agora por último e menos importante, mudança do Lâmina:
- Continua igual, porém ao invés de 100% resistência agora da somente aumente em 20% o ataque de ninjas espadachins.
lamina tem que se fude msm, os cara fica 2 turno imuine e com 100% de ressistencia ae vai e comba com a passiva de recupera vida no atk, nego so joga com essa bosta por causa dessas raizes ae , ja passo da hora de nerfa.
Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.
- Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)
- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)
- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)
- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)
- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)
Ele ficou mais ou menos apelão? É que eu sou meio lerdo, joguei de lamina a vida toda e ainda n sou muito bom com ele kkkkkk
Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw
Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.
Ele ficou mais apelão que na 1.0.
Gente, vamos nos informar direito, obviamente os talentos ainda estão errados!!!
Só olhar nos patch notes do americano. Aqui tá o Patch Note oficial: https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22197-1.html
E esse patch note q a oas ficou tão mal feito, q a comunidade decidiu fazer um por conta própria aqui:https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22552-1.html
As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.
creio que é bom dar uma verificada nisso, por que ja havia visto muita coisa das att futura e nada que voltasse a ser como antes, e vendo videos no Naruto chines , nao parece que voltou a ser o que eram essas classes
Deve ter algo errado no simulador alemão, no Americano não teve todas essas mudanças nos talentos.
Olhei os talentos in game também e não estão iguais ao do simulador alemão.
http:////forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22552-1.html
http:////forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22197-1.html
Dei uma olhada lá e me parece que eles esqueceram de atualizar algumas coisas talvez até por falta de tempo e tem alguns ninjas que está "faltando informação".
Mas tem de dar um desconto visto que esse simulador é bem recente e provavelmente deve conter inumeros bugs. Então não é bom confiar 100% nas informações contidas lá.
Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (li
Garras: Nenhuma mudança.
Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.
Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.
Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).
Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.
Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.
Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (li
Garras: Nenhuma mudança.
Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.
Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.
Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).
Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.
Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.
Obrigado. Vou olhar o vídeo e ver o que tem de bom.
Kankuro ggn não causa mais veneno e a eso dele que acertava 9 inimigos ficou restrito ao time inimigo. A perseguição dele pode ser lançado 2x.
Kankuro normal ou eu entendi errado ou agora o ataque comum dele é sempre com marionete(antes sem a marionete ele jogava uma shuriken envenenada) e se ele tomar dano taijutsu o inimigo toma veneno.
Kurotsuchi não mudou nada somente a descrição da passiva de ganho de ninjutsu que está mais clara.
Chojuto idem a kurotsuchi.
Mudança nas habilidades da dançarina:
Proteção de flores:
Antes dava um escudo em cada rodada pra ninjas mulher, agora deixa todas as ninjas mulheres imunes a debuffs até a primeira esotérica ser usada. O buff dura um maximo de 2 turnos.
Jutsu S***:
Antes dava cegueira em 3 ninjas homens, agora além da chegueira em 3 ninjas homens, também causa confusão em um ninja aleatório.
Dança Ninjtsu:
Antes aumentava a resistencia e o ninjutsu dos ninja na coluna vertical, agora aumenta a defesa e resistencia do time inteiro.
Grande rasengan:
Se usado 2x entrava em resfriamento por 3 turnos, agora se houver 2 clones da dançarina no campo o resfriamento da eso é de 1 turno apenas.
Edit: No forum NA parece que voltaram as descrições antigas das habilidades pois as habilidades não correspondiam ao descrito. Acho que vem um rebalance de skills por aí.
Gente, vamos nos informar direito, obviamente os talentos ainda estão errados!!!
Só olhar nos patch notes do americano. Aqui tá o Patch Note oficial: https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22197-1.html
E esse patch note q a oas ficou tão mal feito, q a comunidade decidiu fazer um por conta própria aqui:https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-22552-1.html
Owww que felicidade ler a parte de mudanças dos ninjas e ver que tiraram a cura do kabuto... Vai diminuir um pouco as comps full cura de garras/punhos por ai \o/
Owww que felicidade ler a parte de mudanças dos ninjas e ver que tiraram a cura do kabuto... Vai diminuir um pouco as comps full cura de garras/punhos por ai \o/
pensei a mesma coisa, por que na dimensão paralela ta insuportável essa comp
Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.
Ele ficou mais apelão que na 1.0.
Olouco
Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se Login | Registrar Conta