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[ Guia de iniciação ] Status Negativos e Efeitos Causados - 01/01/2020

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Postado em 2020-01-01 20:25:23Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

Olá Olá.

Para facilitar a compreensão de todos sobre este assunto, nada melhor do que um explicativo simples e direto!

Em um trabalho em conjunto dos Tutores e Moderação, montamos um layout de informação para sanar todas as suas dúvidas.

Também, nas respostas abaixo, adicionei descrições de status negativos novos, como Medo e Izanami.


narutostatusfinal


Em um anexo de informação, segue a sequência de prioridade de cura destes status!


PRIORIDADE DE CURA: (respeitando as camadas)

PRIMEIRO: Lentidão, Imobilização, Selamento, Paralisia e Cegueira.

SEGUNDO: Confusão

TERCEIRO: Chamas, Veneno

QUARTO: Prisão Celestial, Marca

Esta informação vem de experiência, e pesquisa em fóruns e vídeos sobre o jogo.


Qualquer dúvida ou correção, deixe comentário abaixo.





SevenProxies publicado em 2020-01-01 20:25:23
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Postado em 2017-10-20 15:20:52Ver somente este autor
2#

Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


CHAMAS:

Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


PARALISIA:

Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


VENENO:

Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


CEGUEIRA:

Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


IMOBILIZAÇÃO:

Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SELAMENTO:

Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


CONFUSÃO:

Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


MARCA:

Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SONO:

Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


LENTIDÃO:

Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


PRISÃO CELESTIAL:

Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Toxicidade:

Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


Izanami / Sonho:

Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Subjugação / Tortura:

Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

Fraqueza:

Sob este status, o ninja terá diminuição de 75% em Ninjutsu e Ataque, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Medo:

Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Possessão Morto-Vivo:

Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por duas rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Sem Cola!:

Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

Este efeito dura por uma rodada.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.




SevenProxies publicado em 2020-01-21 15:50:39
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Postado em 2017-10-20 17:27:55Ver somente este autor
3#

parabens,otimo topico.

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Postado em 2017-10-21 01:18:01Ver somente este autor
4#

Muito bom!


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Postado em 2017-10-21 16:35:22Ver somente este autor
5#
Aviso: Este post foi ocultado por Sora Yakushi
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Postado em 2017-10-24 23:27:47Ver somente este autor
6#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição de 75% em Ninjutsu e Ataque, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

Show, meu amigo! Estava há muito tempo atrás disso! Parabéns! Vc me autoriza a gravar um vídeo com essas explicações pra galera? Obviamente lhe dando os devidos e merecidos créditos!

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Postado em 2017-10-25 00:44:47Ver somente este autor
7#
  • $ricavalda$ Postado em 2017-10-24 23:27:47
  • Show, meu amigo! Estava há muito tempo atrás disso! Parabéns! Vc me autoriza a gravar um vídeo com essas explicações pra galera? Obviamente lhe dando os devidos e merecidos créditos!

Sinta- se à vontade. Importante é ajudar.

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2017-10-25 16:07:28Ver somente este autor
8#

Um belo tópico, parabéns!


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Postado em 2019-02-04 22:54:58Ver somente este autor
9#

Seven eu estou montando um servidor de discord com varios guia q vc criou e outros membros do forum... isso da algum problema? tipo, eu to printando imagem copiando textos e fazendo topicos no meu servidor pra me ajudar a auxiliar e talvez auxiliar outras pessoas q entrarem no servidor...

obs: eu to deixando creditos

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Postado em 2019-02-19 22:19:10Ver somente este autor
10#

enquanto ao Voo,oq faz ao inimigo?


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Postado em 2020-01-02 00:47:29Ver somente este autor
11#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição de 75% em Ninjutsu e Ataque, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

Tinha dúvidas sobre oq a fraqueza fazia, obg por esclarecer

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Postado em 2020-01-22 07:23:36Ver somente este autor
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  • ❤Yato❤ Postado em 2019-02-19 22:19:10
  • enquanto ao Voo,oq faz ao inimigo?


Voo não é um status e sim uma perseguição embora haja alguns ninjas que persiga voo e cause algum status como o status de chamas, paralisia, marca, imobilidade .

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