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JOGO EXTREMAMENTE LENTO

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Postado em 2018-04-16 13:24:15Mostrar tudo
11#
  • SevenProxies Postado em 2018-04-15 23:13:37
  • Trarei a mesma resposta que dei a uma pergunta semelhante, sobre jogos de navegador em geral. (Crystal Saga, Naruto Online, One Piece, Dragon Ball, qualquer MMO via Adobe Flash.)

    O que deve elucidar ao @Dr. House e seu argumento repetitivo.


    Jogo de browser usa função diferente de um motor gráfico (Fortnite/Counter Strike/jogos de plataforma).

    cache

    Repare que, em um cachê limpo, lhe apresento as 303 conexões de pacote que seu jogo/internet precisam suportar.

    São 60+ portas, que mantêm a estabilidade e segurança dos dados (que são 100% dependente de ambos os lados, já que não há plataforma fixa cliente/gateway/servidor, como o Fortine citado).

    Em uma batalha de duas instâncias (jogador versus jogador), se sua latência ou qualidade de pacotes for inferior, o servidor responderá conforme a latência do próprio servidor, não a 'sua imagem da tela'.(Aliás, uma batalha 1vs1 requer 72 conexões, 20+ portas e packet filtering).

    Se o jogador X iniciou uma habilidade no segundo 2.0 , e você percebeu apenas no segundo 2.6 , o servidor responderá mais rápido àquele com latência mais próxima ao servidor.

    Por isto, comento que internet veloz não indica internet adequada. Qualquer jogo online, mesmo de navegador, depende de constância de pacote, ping e acessibilidade.


    Além disto, internet de fibra trabalha com IP fixo e DHCP forçado, gerando um impasse de autenticação caso a própria oscile por mero segundo de tempo.

    Então, caso sua internet falhe por um segundo, e o servidor de rota (sua operadora) falhe em responder aos protocolos comuns, vários sistemas https (bancos, jogos e autenticações fixas) terão dificuldade em entender que não é uma invasão ou a mesma pessoa na autenticação/cookie atual.


    Podes tentar ligar para sua operadora, e pedir um novo ip geral. Isto forçaria toda sua autenticação para um novo cachê e protocolos limpos.

    Novamente, isto se aplica para todo e qualquer jogo em massa via Adobe Flash/Macromedia, não apena 'Naruto.

    E para constar, a Oasis Games apenas gerencia recursos humanos, e não o sistema (que pertence a Tencent, que detém direitos autorais e técnicos).


    Talvez esta explicação ajude.

Bom dia,

vi sua resposta, e realmente SEVEN, é preciso rever o problema relatado por varios players de forma objetiva!; você não vai conseguir explicar ou argumentar de forma técnica para a maioria dos jogadores...se não todos. a OAS e os Moderadores devem cumprir com a obrigação de verificar o problema em questão, que sim já está afetando varios jogadores de forma geral, com diferentes equipamentos, com diferentes operadores de internet, e em todo o Brasil. Fica mais do que claro que o problema precisa ser resolvido no proprio jogo.

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