Estilo aguá onda venenosa: tempo de recarga reduzido de 3 para 2 turnos .
Estilo água, bomba gigante do tubarão: Causa dano de agua a até 4 inimigos e causa queda ao inimigo escolhido com grandes chances de dano critico extra, também absorvendo todo o chakra inimigo.
Substitution jutso: aumenta as chances em 40% de se esquivar de ataques, pode ser acionado 2 vezes por rodada.
Experimento de ninjutso: antes da primeira ação de cada rodada, causar dano ninjutso a si mesmo para aumentar a taxa de critico por 5% e reduzir o resfriamento da esotérica em 1 turno.
Grande braço de água: causa dano de atributo água a unidade selecionada, cancela todos escudos e buffs na unidade selecionada, a unidade selecionada irá sofrer voo.Aumenta o dano em 20%.
DANÇARINA
Causa dano de vento e cegueira a 1 inimigo selecionado e a um outro quando há pelo menos 2 clones da sombra da dançarina presentes, reduz o resfriamento da esotérica em 1 turno.
Grande Rasengan: Causa dano de Ninjutsu e Taijutsu à formação inteira do oponente e repelimento. Unidades repelidas causam danos às unidades atrás delas,se houver pelo menos 2 Clones da sombras Dançarina da Brisa na sua formação, o tempo de recarga da habilidade é reduzido em 1 rodada. Aumenta o dano em 10% .
PUNHO
Técnica do punho rochoso: causa dano de terra ao inimigo escolhido e interrupção, em quanto tiver escudo reduz a esotérica em 1.
Estilo madeira shinra bansho: quando esta unidade tiver um escudo, substitua o ataque comum causando dano de terra e água, flutuação e imobilidade e recuperando 40 de chakra.
Guia de Habilidades: no início dos confrontos, faça a si mesmo e um ninja masculino aleatório imune a debuffs e receba um escudo em 40% de sua resistência básica. dura 3 rodadas.
LAMINA
Chidori: causa dano ninjutso e taijutso de relampago e paralisia a até 6 inimigos e queda ao ninja selecionado, quando o oponente tem 0 chakra, essa habilidade causa 50% a mais de dano.
Laidou: causa dano, marca e paralisia ao inimigo selecionado/caso o inimigo tenha marca, reduz a esotérica em 1 turno se você tiver pelo menos 70 pontos de chakra, a habilidade desta unidade não consumirá chakra e não sofrerá resfriamento.
Fluxo do olhar: aumenta o ataque em 2% e o critico em 1% para cada ponto de chakra acima de 20.
OLHO DAS CHAMAS
Jutso de selamentos selo da lotus vermelha: causa dano, imobilidade e presão celestial ao inimigo selecionado e tira imunidade a debuffs até o final do turno. caso haja um clone do nevoeiro, o resfriamento da esotérica diminui em 1 turno.
Habilidade secreta da lótus vermelha: aumenta o ninjutso e combo em 40%, para usuários de habilidade secreta , se a esotérica de uma unidade de técnica secreta derrotar uma unidade, redefine o resfriamento da esotérica, dura 5 turnos.
Jutso clone do nevoeiro: no inicio de batalha invoca 1 clone de nevoeiro com 45% de sua vida, você recebe 1 ataque extra sempre que esse clone atacar, tem a probabilidade de desviar de habilidades esotéricas.
Nirvana do chakra: antes de cada ação na rodada se obtêm 20 pontos de chakra e um pouco de vida, essa habilidade tem chance de recuperar 40 pontos de chakra e um pouco de vida.
Visão do Inferno: Antes de cada ação da rodada, diminui o ninjutsu de até 3 ninjas em 8%.
Sem igual: antes da primeira ação em uma rodada, remove todos os debuffs de si mesmo e aumenta o ninjutsu em 20%.
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