Responder
Ver: 1353 | Responder: 1
[ Formação ] Temari Traje de Banho

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2018-10-28
  • N. posts: 1
  • N. respostas: 1
Postado em 2018-10-30 20:23:00Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

Temari Traje de Banho chegou!!! Como jogar?

Então vamos falar um pouco sobre suas habilidades, seus pontos positivos e negativos, uso geral

01

Humor recomendado: + ninjutsu, -life / -atk

02

Esotérica: É incrível (dano garantido), fácil de acionar as perseguições de 10 a 20 hits e remove escudo/buffs para 1 unidade igual ao Shisui (com essas 3 (três) combinações você pode ter um resultado realmente satisfatório).

Comum: Bem, nada de especial, apenas um ataque padrão regular, honestamente.

Perseguição: Incrível! Ser capaz de ativá-la 3 vezes por rodada funcionará em sinergia com sua passiva de cegueira, que é uma boa adição.

Passivo 1: Provavelmente a melhor parte dela, sendo capaz de obter 27% (3x9=27) de ninjutsu por rodada de buff para si mesma que é permanente e não removível enquanto escala mais e mais ao longo da luta. É insano, também o fato de que ela diminuirá o resfriamento da Esotérica e você poderá usá-la todo turno e se conseguir usar as perseguições novamente ela só ficará mais INSANA.

Passivo 2: Isso lhe dá mais autoridade como um ninja, já que ela vai ficar muito mais tank, esse "buff" também não é removível, embora eu tenha certeza que ele desapareça quando os ninjas masculinos de sua formação morrem.

Pontos Positivos:

Então temos uma ninja que pode ter esotérica toda rodada com um alto buff ninjutsu para si mesma a cada rodada, tem um tank adicional na passiva, remove buff/shild com esotérica e acerta com dano garantido na esotérica.

No geral ela é incrível.

Pontos Negativos:

Dos pontos negativos, você só pode argumentar que ela não tem Super Armadura e nem é Imune, mas o Presente de Flores é uma boa compensação para isso.

Além disso, sua falta de debuffs pode ser um ponto ruim, ela só tem cegueira na perseguição.

Seu ataque comum é bem regular.

Personagens Principais:

Quanto às equipes ela combina principalmente com Dançarina, além que ela funciona bem com Chamas e Garra.

Eu realmente não recomendaria usá-la com Lâmina e Punho.

Também não acho ideal com Garra, mas é utilizável. Algum tipo de time “câncer” com muita cura.

1. Dancarina "a equipe de controle maluco"

03

04

Então eu listei aqui 2 diferentes variações de posição, ambas são com os mesmos talentos.

Um time baseado em controle pesado (cegueira e confusão), sendo capaz de manter ate 4 ninjas inimigos inteiro sob controle enquanto causa dano pesado.

Também não há problemas com chakra, pois as esotéricas são todas de 0 ou 20 de chakra.


2. Dancarina "o dreno de chakra do Tubarão Kisame"

05


Essa ideia funciona como as equipes de Naruto Kurama ou Konan Anjo de Deus + Kisame Tubarão.

Fazendo um combo fácil com a esotérica e drenando o chakra inimigo, enquanto os interrompe, e é por isso que o Obito Mascarado também é muito útil.

No lugar do Obito Mascarado você também pode usar um ninja como Tobirama Edo.


3. Vento Principal "a equipe de controle pesado novamente"

06

Em comparação com as outras equipes, esta equipe está usando Energia Natural como passiva na Dançarina devido a possibilidade de usar as esotéricas de Shisui e Temari para a segunda rodada.

É claro que há uma variação diferente deste time também e que está fazendo Shisui pos1 e usando Temari na pos2 para que a esotérica da primeira rodada e remova escudo/buff.


4. Vento Principal "a equipe de blitz"

07

As posições são meio aleatórias, você pode organizá-las da maneira que melhor lhe convier, eu recomendo ter a Temari no meio (quadro 5) dependendo da página de estratégia que ela possa obter mais ninjutsu.

Este é mais um time divertido se quiser tentar matar jogadores mais poderosos. Requer alguém para combo através de ataques padrão, então Temari pode perseguir e ativar esotérica na primeira rodada.

Há também cegueira para remover buffs/ escudos e status positivos vem bem a calhar e Shisui no 2 turno como segurança.


5. Fogo Principal

08

Eu diria que esse tipo de equipe é bastante viável, mas sempre depende das circunstâncias, os tubarões devem proteger Temari e para o 2 round você teria a esotérica do chamas (Ilusão Demoníaca), você também pode ir com a Reflexão, mas o Estímulo Ninjutsu é ótimo também.

Além disso, se você quiser que o Clone do Nevoeiro fique na frente da Temari, mude as posições do Obito Mascarado e do Chamas.




IsmaelBrit0. publicado em 2018-10-30 20:23:00
Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta