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Novidades de Atualização da China (QQ) [17/03] [Atualizado]

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Postado em 2020-03-19 15:13:48Ver somente este autorOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://discord.gg/6NFEWCf



Esta semana na China (QQ) virá muitas novidades, especificamente mudanças em ninjas, como nos Mains, Yagura [Reanimação], Killer B [Chakra do 8 Caudas] e assim como foi adicionado uma Variante Y da Perseguição de Tobirama [Reanimação]. Também terá uma mudança no Evento Batalha dos Sábios.

[Atualizado] Agora menciona o que foi adicionado ou mudou (em sublinhado) e menciona também o que foi removido.

[Atualizado] Nova Carta de Assistência Ninja, a Ameyuri Ringo.

[Atualizado] Agora menciona o que a Nova Carta de Assistência Ninja da Ameyuri Ringo faz.

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Mudanças


Olho das Chamas


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone do Nevoeiro

[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7 invoca 1 clone com 45% de Vida e seu Ataque Comum dá ao Chamas 1 Ataque Comum Extra. O clone tem grande chance de Esquivar Esotérica (Esta passiva não irá ativar caso os mains estejam controlados no início da rodada 4 e 7).


Passiva 2 Habilidade 4 - Sem Igual

[Novo] Antes de cada ação na rodada, dispersa todos os Status Negativos e se torna Imune a Status Negativos até ao fim da rodada e aumenta o Ninjutsu em 20%.

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Lâmina das Trevas


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Ataque de Clones

[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7, invoca 1 clone com 45% de Vida, que usa Lâmina Assassina Relampâgo como Ataque Comum com grande chance de causar Voo.


Passiva 1 Habilidade 4 - Fluxo do Olhar

[Novo] Por cada 1 ponto de Chakra, aumenta o Ataque em 2% e a Chance Crítica em 1%. (Já não é a partir dos 20 pontos de Chakra)

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Dançarina dos Ventos


Passiva 1 Habilidade 1 - Proteção de Flores

No início do combate, dá a você e 1 companheira na equipe, Imunidade a todos os Status Negativos (Imunidade para Dançarina não pode ser removida) e um Escudo baseado em 40% de Resistência por 2 rodadas.


Esotérica Habilidade 3 - Dança Inspiradora

Elimina o tempo de resfriamento das Esotéricas de todos os companheiros da equipe, excepto a Dançarina, e dispersa todos os Status Negativos. Adicionalmente reduz o Custo de Chakra de Esotéricas em 20 até ao fim da próxima rodada.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 0

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Garras de Água


Esotérica Habilidade 4 - Arte Eremita: Jutsu Grande Braço de Água

Causa dano de água ao inimigo selecionado, remove Escudos e Status Positivos, Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada e causa Voo.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 2 Rodadas , Custo de Chakra: 20


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone de Água

No início da rodada 1 e 5, invoca 1 clone com 60% de Vida que usa Jutsu dos Punhos Eremitas (Cura) como Ataque Comum. Quando o clone morre, ganha 30 de Chakra.


Passiva 2 Habilidade 4 - Jutsu de Substituição

Este ninja têm grande chance de Esquivar do primeiro Ataque recebido na rodada. (Já não é 40% e é apenas 1 Ataque em vez de 2)

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Punho de Pedra


Passiva 1 Habilidade 1 - Fraqueza

Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 5%. (Já não dá Ataque)


Passiva Super

Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 7%. (Já não dá Ataque)


Passiva 2 Habilidade 2 - Corpo de Aço

Punho é Imune a Flutuação, Voo, Repelimento e Queda. Quando este ninja recebe um Escudo, ganhará estes Escudos com adicional de 50%. (Já não aumenta a Defesa e Resistência baseado na vida perdida).


Passiva 2 Habilidade 4 - Guia de Habilidades

No início do combate, dá a você e 1 companheiro na equipe Imunidade a Combo (Não pode ser removido) e obtêm um Escudo baseado em 40% de Resistência por 3 rodadas. (Já não é Imunidade a Status Negativos)

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Killer B [Chakra do Oito Caudas]


Perseguição Y: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 80% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 90%)


Perseguição Y+1: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 60% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 70%)

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Yagura [Reanimação]


Esotérica +2: Causa dano de água garantido ao inimigo selecionado e recupera 65% do dano causado em Vida, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20


Esotérica Y+1: Causa dano de água garantido com aumento de 40% ao inimigo selecionado, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente esta habilidade causa crítico garantido e causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20

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Tobirama [Reanimação]

(Adicionado Variante Y à Perseguição no Despertar)


Perseguição Y: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca.


Perseguição Y+1: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca, que não pode ser removida ou negada por Imunidade a Status Negativos até ao fim da próxima rodada.

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Mudanças na Batalha dos Sábios


Quando a fúria atinge nível 3 ou acima (Ser derrotado 3 x seguidas), a próxima vez que reviver, terá uma proteção por 15 segundos. Quando têm esta proteção, você pode clicar para desafiar um inimigo, mas o inimigo não pode desafiar você (Parecido ao Local de Teste).

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Nova Carta de Assistência Ninja - Ameyuri Ringo

Causa 3% dano adicional contra inimigos sob paralisia. (Max 30%)

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Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.

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Toda informação dada aqui veio do Naruto Community Discord Server, do Discord do KonohaProxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links dos Discords abaixo!

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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal e Walter, pelas imagens e traduções.





BadPiriPiri! publicado em 2020-03-19 15:13:48
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Postado em 2020-03-17 22:38:29Ver somente este autor
2#

oO

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Postado em 2020-03-17 23:14:25Ver somente este autor
3#

Punho nerfado entao ?

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Postado em 2020-03-17 23:35:33Ver somente este autor
4#
  • *Harry* Postado em 2020-03-17 23:14:25
  • Punho nerfado entao ?

Eu acho que foi Buff!

Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.

Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.

Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).

Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.

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Postado em 2020-03-18 01:03:54Ver somente este autor
5#

Parece que fizeram especialmente pra mim kkkkk. Só pq meus ninjas preferidos são killer b e yagura.

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Postado em 2020-03-18 01:18:12Ver somente este autor
6#

achei interessante essas mudanças, mas tenho certeza q quando chegar no BR(daqui a muito tempo) vai ter nego chorando com essas mudanças


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Postado em 2020-03-18 02:25:28Ver somente este autor
7#
  • BadPiriPiri! Postado em 2020-03-17 23:35:33
  • Eu acho que foi Buff!

    Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.

    Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.

    Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).

    Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.

Acredito que não, pois várias coisas do jogo que escala junto com passivas não comba, provavelmente a resistência que ganhará durante o combate não será contada para o tamanho do escudo, como por exemplo a cura da kushina que é baseada no ninjutsu, ela não acumula com o ninjutsu ganho durante o combate.

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Postado em 2020-03-18 02:27:40Ver somente este autor
8#
  • -Jotta Postado em 2020-03-18 02:25:28
  • Acredito que não, pois várias coisas do jogo que escala junto com passivas não comba, provavelmente a resistência que ganhará durante o combate não será contada para o tamanho do escudo, como por exemplo a cura da kushina que é baseada no ninjutsu, ela não acumula com o ninjutsu ganho durante o combate.

Sim, também têm essa. Talvez ai acho que seja um nerf, mas quem sabe fiquei um pouco mais resistente.




BadPiriPiri! publicado em 2020-03-18 02:27:58
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Postado em 2020-03-18 06:30:13Ver somente este autor
9#

lamina flopado e dançarina op. 100%

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Postado em 2020-03-18 11:27:52Ver somente este autor
10#

Garra foi nerfada

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Postado em 2020-03-18 11:47:40Ver somente este autor
11#

Coitado do lamina, continuará cagado, poderiam dar a ele uma imunidade a combo, ou não poder remover imunidade igual a dançarina.

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Postado em 2020-03-18 11:49:05Ver somente este autor
12#
  • StormBreak Postado em 2020-03-18 11:27:52
  • Garra foi nerfada

Não sei, agora o clone cura, e ela invoca o clone de novo na 5 rodada..

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Postado em 2020-03-18 11:50:18Ver somente este autor
13#

acho que o chamas vai ficar roubado, ele já tem o kit bom, agora ganhando imunidade antes de cada ação, achei roubado

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Postado em 2020-03-18 12:10:24Ver somente este autor
14#
  • BadPiriPiri! Postado em 2020-03-17 23:35:33
  • Eu acho que foi Buff!

    Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.

    Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.

    Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).

    Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.

Mas o escudo é baseado na resistência base, só se o do punho é diferente pq o do gaara tu ta com 200% de resistência(descoberta full chakra)e da o mesmo escudo que da sem buff de resistência

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Postado em 2020-03-21 17:20:00Ver somente este autor
15#

Garras ficou op, gostei.

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Postado em 2020-03-21 18:08:31Ver somente este autor
16#

Que maneiro agr postam as att do qq aqui!

Uma pergunta, vc mesmo que traduz?

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Postado em 2020-03-22 00:21:55Ver somente este autor
17#
  • Rize死Kamishiro Postado em 2020-03-21 18:08:31
  • Que maneiro agr postam as att do qq aqui!

    Uma pergunta, vc mesmo que traduz?

Eu não sou ele mas,

eu acho que os carinha do NA traduz do japonês

Para o inglês.

É ele traduz do inglês para o português.

Deu pra entender?





TheLúcifer publicado em 2020-03-22 15:28:20
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Postado em 2020-03-22 14:26:02Ver somente este autor
18#
  • TheLúcifer Postado em 2020-03-22 00:21:55
  • Eu não sou ele mas,

    eu acho que os carinha do NA traduz do japonês

    Para o inglês.

    É ele traduz do inglês para o português.

    Deu pra entender?


É isto.


O Castal traduz do Chinês para Inglês no Discord de Gaming Community e eu depois traduzo para Português.

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Postado em 2021-09-16 15:42:33Ver somente este autor
19#

O jogo ta melhorando aos poucos mais acho que e bom da uma moral nas habilidades esotericas do lamina tipo o selamento dele poderia ser garantido ja que essa e basicamente a unica eso dele que e usasa por quem joga com o lamina.

E quando a toxidade do madarinha vai ser ativida ?




Mamadara publicado em 2021-09-16 15:42:47
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