Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
Convite: https://discord.gg/6NFEWCf
Olá, primeiramente queria pedir desculpa pela ausência de posts, voltarei com os posts das novidades da QQ daqui em diante.
Para quem não está no servidor de discord de atualizações, irei deixar aqui as novidades que não tiveram post.
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Yūgao Uzuki [24/03]
Esotérica [4 Estrelas] - [Instantâneo] Técnica da Espada da Aldeia da Folha: Noite da Lua Nublada
Causa grande dano garantido, Combo de 8, Interrupção, Supressão de Super Armadura e aumenta 1 rodada o Resfriamento da Esotérica do inimigo selecionado. O Dano Crítico desta habilidade é aumentado em 50%. (4 Estrelas)
- Resfriamento: 3 Rodadas - Resfriamento Inicial: Nenhum - Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - Técnica da Espada da Aldeia da Folha: Dança da Lua de Três Dias
Causa dano a até 2-4 inimigos, com chance de causar Combo de 5.
Perseguição - Técnica da Espada da Aldeia da Folha: Corte Rápido
Persegue o inimigo com Queda, causando Repelimento e reduzindo a Defesa do alvo em 8% (Acumulável). Pode ser usada 2 vezes por rodada.
Passiva - Jutsu de Substituição
Yūgao possui grandes chances de se esquivar de Esotéricas. Pode ser usada 1 vez por rodada.
Passiva - Especialista de Espadas:
No início de cada rodada, Yūgao dispersa todos os Status Negativos de si mesma e de 1 Ninja Espadachim na sua equipe, e os mesmos ficam imunes a todos os Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, aumenta a quantidade de vezes em que a Perseguição pode ser lançada em 1, durando até o final da rodada.
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Mudança na 1° Passiva de Yūgao Uzuki [25/03]
Passiva - Jutsu de Substituição
Yūgao possui grandes chances de se esquivar dos 2 primeiros Ataques Comuns recebidos na rodada.
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Mudança na 1° Passiva Elemental de Lâmina das Trevas [26/03]
No inicio da 1°, 4° e 7° rodada, Lâmina invoca um Clone com 45% de Vida que usa Lâmina Assassina de Vento como Ataque Comum, com grande chance de causar Voo. Adicionalmente, reduz o resfriamento da propria Esotérica em 2 rodadas.
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Mabui [Kimono] [02/03]
Esotérica - [Instantâneo] Relatório de Batalha da Secretária
Reduz o custo de Chakra da Esotérica do aliado selecionado para 0 Pontos e o deixa imune a Interrupção, dura 2 rodada. Esta habilidade também é imune a Interrupção.
- Resfriamento: 2 Rodadas - Resfriamento Inicial: Nenhum - Chakra: Nenhum
Ataque Comum - Técnica da Palma Curativa
Cura até 2 ninjas da sua equipe com menor Vida e dispersa 1 Status Negativo. Adicionalmente, obtém 20 Pontos de Chakra por cada ninja curado.
Perseguição - Arte Ninja: Técnica da Transferência Celestial
Lançado ao realizar um combo de Combo de 20, causando dano a até 4 inimigos.
Passiva - Contra-Ataque da Secretária
Quando Mabui recebe um dano na rodada, aumenta a chance de Evasão em 25% (Pode ser acumulado até 3 vezes, dura até o final da rodada). Ao se esquivar, Mabui contra-ataca, causando dano ba
Passiva - Experiência de Secretária
Enquanto Mabui estiver em campo, quando a equipe inimiga absorver todo o Chakra da sua equipe, você continuará com pelo menos 20 Pontos de Chakra.
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Descoberta e Teste de Habilidades de Fuguki Suikazan [Reanimação] [09/04]
Esotérica +2 - Arte Ninja: Agulhas Senbon
Causa um dano aumentado em 30% e Combo de 10 a toda à equipe inimiga, o inimigo selecionado sofre Repelimento.
Resfriamento - 4 Rodadas / Resfriamento Inicial - 1 Rodada / Chakra - 0 Pontos
Esotérica Y - Arte Ninja: Agulhas Senbon
Causa um dano diminuido em 20% e Combo de 8 a toda à equipe inimiga, o inimigo selecionado sofre Repelimento.
Resfriamento - 3 Rodadas / Resfriamento Inicial - 1 Rodada / Chakra - 0 Pontos
Ataque Comum +2 - Ataque Taijutsu
Causa dano com um aumento de 20% ao inimigo à frente, com grande chance de causar Flutuação.
Perseguição +2 - Arte Ninja: Golpe Capilar
Persegue o inimigo com Flutuação, causando dano diminuido em 20%, Voo e Marca. Pode ser lançado 3 vezes por rodada.
Perseguição Y+1 - Arte Ninja: Golpe Capilar
Persegue o inimigo com Flutuação, causando Voo e Marca, e reduz a Defesa do alvo atingido em 10% (Acumulável).
Passiva +2 - Sem Medo
Por cada 1% de Vida perdida, a Defesa e Ninjutsu de Fuguki aumentam em 1,5%.
Passiva Y+1 - Sem Medo
Sempre que algum ninja da sua equipe causar Voo, o Ataque dos mesmos aumentará em 8% (Acumulável. O aumento do Ataque é individual para cada ninja, e esta Passiva continua funcionando mesmo após Fuguki ser derrotado.)
Passiva +2 - Desejo de Guerra
Sempre que Fuguki for atacado, o resfriamento da sua Esotérica diminui 1 rodada, e caso o Ataque seja do tipo Taijutsu, absorve 20 pontos de Chakra do atacante.
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Descoberta e Teste de Habilidades de Kisame Hoshigaki [Síntese Pele de Tubarão] [14/04]
Esotérica +2 - Estilo Água: Jutsu da Prisão de Água do Tubarão Dançante
Invoca o Plano Prisão de Água do Tubarão Dançante e invoca 5 Tubarões com 20% de Vida que podem usar um Ataque Comum. Enquanto o Plano estiver em ativo, nenhum ninja de ambas as equipes poderão lançar suas Esotéricas, dura 1 rodada. O Ataque Comum do Tubarão causa Selamento ao inimigo atingido.
Resfriamento - 3 Rodadas / Resfriamento Inicial - Nenhum / Chakra - 20 Pontos
Esotérica Y+1 - Estilo Água: Jutsu da Prisão de Água do Tubarão Dançante
Quebra o Plano atual. Causa dano de Água a todos os inimigos em campo, além de causar Interrupção ao inimigo selecionado e aumentar o custo de Chakra da Esotérica do mesmo em 20 pontos, dura 2 rodadas. Sempre que Kisame for atacado, o Resfriamento da Esotérica do mesmo diminuirá 1 rodada.
Resfriamento - 3 Rodadas / Resfriamento Inicial - Nenhum / Chakra - 20 Pontos
Ataque Comum +2 - Ataque Surpresa de Presas
Causa dano ao inimigo à frente, causando Combo de 10 e Repelimento, além de causar Supressão de Super Armadura até o final da rodada.
Ataque Comum Y+1 - Ataque Surpresa de Presas
Causa dano a uma linha de inimigos, com grande chance de causar Combo de 5 e Repelimento.
Perseguição +2 - Estilo Água: Cinco Tubarões Famintos:
Lançado ao realizar um Combo de 20, causando dano aumentado em 20% a todos os ninjas da equipe inimiga e absorvendo 20 pontos de Chakra por cada inimigo atingido.
Perseguição Y+1 - Estilo Água: Cinco Tubarões Famintos
Lançado ao realizar um Combo de 20, causando dano a até 5 inimigos em campo e absorvendo 20 pontos de Chakra por cada inimigo atingido.
Passiva +2 - Síntese Pele de Tubarão: Kisame é imune a Combo. Por cada ponto de Chakra, o Ninjutsu e Ataque de Kisame aumentarão em 1%. Sempre que receber um Ataque do tipo Taijutsu, Kisame absorverá 30 pontos de Chakra do atacante.
Passiva Y+1 - Síntese Pele de Tubarão: Kisame é imune a Combo. Enquanto o Chakra da sua equipe estiver acima de 20 pontos, por cada ponto de Chakra, o Ninjutsu e Ataque de Kisame aumentarão em 2%.
Passiva +2 - Caçador
Sempre que um companheiro for derrotado, Kisame recupera 20 pontos de Chakra e 15% de Vida. Pode ser usada 4 vezes por rodada.
Passiva Y+1 - Caçador
Sempre que um companheiro for derrotado, o Ataque e Ninjutsu de Kisame aumentarão em 10%. Pode ser usada 3 vezes por rodada.
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Pegaminho Secreto - Controle Esotérico [15/04]
O novo pergaminho dá Primeiro Ataque e Penetração de Ninjutsu.
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Mudanças na Arena - Combate de Gradução [15/04]
Agora, todos os dias às 5:00 (18:00 no horário brasileiro) da manhã, os jogadores receberão 3 Cartas de Batalha (Não acumulativas).
As Cartas de Batalha servem para que, caso você seja derrotado em uma batalha, perda uma Carta ao invés de seus pontos de gradução na Arena.
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Toda informação dada aqui veio do Naruto Community Discord Server, do Discord do KonohaProxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. li
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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