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Novidades de Atualização da China (QQ) [03/06 até 24/06]

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Postado em 2021-06-23 06:21:11Mostrar tudoOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://discord.gg/6NFEWCf



Esta semana na China (QQ) chegou o próximo ninja de Temporada da QQ, o Izumo Kamizuki.

Também adicionarei a este tópico, atualizações de semanas passadas nos quais eu não fiz tópico, sendo as novidades, uma ninja que já havia sido vazada, Konan [Esquadrão de Sapo], um ninja que já havia sido vazado, o Jiraiya [Canto dos Sapos] e a Descoberta e Teste de Habilidades de Gengetsu [Segundo Mizukage]. Também sofreram mudanças após lançamento. Adicionalmente chegou mais um Pergaminho Secreto, mudanças no Despertar de Madara [Reanimação Resolvida], mudanças no Teste dos Cinco Elementos e correção de bugs.

Leak de Orochimaru [Grande Guerra Ninja].

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Konan [Esquadrão de Sapo] [03/06]


Esotérica - Shurikens de Papel

Causa dano a até 4 inimigos de um grupo, Combo de 5 e causa Queda ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20


Ataque Comum - Ataque Taijutsu

Ataca o inimigo à frente, com chance de causar Queda.


Perseguição - Chute do Sapo

Persegue Queda e causa Repelimento. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Adicionalmente, cada vez que ativa esta perseguição, aumenta a Defesa da equipe em 8%.


Passiva 1 - Pulinho do Sapo

Antes de cada ação na rodada, aumenta o Ninjutsu de 1 companheiro aleatório em 30% e os Ataques dos mesmos ignoram Escudos, dura até ao fim da rodada. Adicionalmente, dá Determinação a si mesma.


Passiva 2 - Proteção do Sapo

Enquanto este ninja estiver em campo, aumenta a Defesa e Resistência da equipe em 20%.




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Correção de Bugs [03/06]

● Adicionado voz a Kisame [Síntese de Tubarão], Madara [Reanimação Resolvida], Obito [Grande Guerra Ninja] e Shisui [Susano'o].

● Corrigido alguns erros de voz.

● Corrigido um bug em que a luta congelava sem motivos durante o Teste Shinobi ou atacando ninjas selados.

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Descoberta e Teste de Habilidades de Gengetsu [Segundo Mizukage] [10/06]


Esotérica +2 - Rajada de Projéteis d'Água

Causa grande dano garantido de Água ao inimigo selecionado e outro inimigo aleatório, Interrupção e Chamas, causando Queda ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20


Esotérica Y - Rajada de Projéteis d'Água

Causa grande dano garantido de Água ao inimigo selecionado, Interrupção, Chamas e Queda.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20

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Ataque Comum +2 - Pistola d'Água: Tiro Rápido

Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 8%.


Ataque Comum Y+2 - Pistola d'Água: Tiro Rápido

Ataca uma linha aleatória de inimigos, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 5%.

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Perseguição +2 - Pistola d'Água: Perseguição

Persegue Repelimento, causa Queda e ganha 1 Ataque Comum Extra. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada.


Perseguição Y - Pistola d'Água: Perseguição

Persegue Repelimento, causa Queda, aumenta o Resfriamento da Esotérica do inimigo em 1 rodada e ganha 1 Ataque Comum Extra.

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Passiva 1 +2 - Menino Tirânico: Perigo Fumegante

No início de cada rodada, invoca 1 clone de Água que possui Imunidade a Morte e Acumulação. Este clone explodirá quando executar o Ataque Comum, causando dano a 3 inimigos aleatórios de um grupo e Marca.


Passiva 1 Y - Menino Tirânico: Perigo Fumegante

No início de cada rodada, invoca 1 clone de Água que possui Imunidade a Morte, Acumulação e Proteção. Este clone explodirá quando executar o Ataque Comum, causando dano a 3 inimigos aleatórios de um grupo e Marca.

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Passiva 2 +2 - Projétil d'Água

Por cada ninja Reanimação em sua equipe, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 12%.


Passiva 2 Y+1 - Projétil d'Água

Este ninja possui grandes chances de se esquivar da primeira Esotérica, Ataque Comum ou Perseguição. Adicionalmente, aumenta a chance de esquiva em 60% contra Perseguições e sempre que se esquivar, recupera 20 de Chakra.

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Acumulação - Status Positivo Exclusivo do Clone de Água de Gengetsu em que, sempre que for atacado, aumenta o seu Ninjutsu em 50% (25% na Passiva Y).

Proteção - Os Clones irão redirecionar todos os Ataques Comuns de alvo único para si mesmos.

Imunidade a Morte - Não poderá ser derrotado por Ataques.

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Mudanças na Passiva 2 base de Gengetsu [Segundo Mizukage] [10/06]

Passiva 2 - Projétil d'Água

Antes: Por cada ninja de Água em sua equipe, aumenta o próprio Ninjutsu em 4% e Combo em 8%.

Depois: Por cada ninja Reanimação em sua equipe, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 8%.

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Mudanças nos Status Positivos do Gengetsu [Segundo Mizukage] [10/06]


Acumulação

Antes: Status Positivo Exclusivo do Clone de Água de Gengetsu em que, sempre que for atacado, aumenta o seu Ninjutsu em 50% (25% na Passiva Y).

Depois: Status Positivo Exclusivo do Clone de Água de Gengetsu em que, sempre que for atacado, aumenta o seu Ninjutsu em 50%, pode ser ativado a até 4 vezes. (30% na Passiva Y).


Proteção

Antes: Os Clones irão redirecionar todos os Ataques Comuns de alvo único para si mesmos.

Depois: Os Clones irão redirecionar todos os Ataques Comuns de alvo único para si mesmos quando posicionados na Coluna da frente.


Imunidade a Morte

Antes: Não poderá ser derrotado por Ataques.

Depois: Não poderá ser derrrotado nos primeiros 30 Ataques de cada rodada.

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Jiraiya [Canto dos Sapos] [17/06]


Esotérica - Invocação: Prisão da Boca do Sapo

Invoca um Plano que dura por 2 rodadas. Quando o Plano está ativo, ninjas de ambos os lados, que podem invocar ou destruir Planos não conseguirão usar as suas Esotéricas. Adicionalmente, Jiraiya lança "Ilusão Demoníaca: Confronto do Canto do Sapo" antes de cada ação na rodada, que causa dano Ninjutsu a até 2 inimigos de um grupo, Caos e Supressão de Imunidade a Status Negativos até ao fim da rodada.
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20


Ataque Comum - Rasengan Ultra-Gigante

Ataca todos os inimigos de um grupo, causa Combo de 5, reduz a Resistência dos mesmos em 10%, com grande chance de causar Queda. Adicionalmente, após usar esta habilidade, Jiraiya têm grande chance de ganhar Imunidade a Combo por 1 rodada.


Perseguição - Arte Sábia: Senbon de Agulhas de Cabelos

Ativado com Combo de 15 ou mais, causa dano a até 4 inimigos de um grupo e Repelimento a um inimigo. Após usar esta habilidade, aumenta o número de Perseguições em 1 de todos os ninjas da sua equipe (não acumulável), dura até ao fim da rodada.


Passiva 1 - Modo Sábio

No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos e recupera 20 de Chakra a si mesmo e 1 ninja Sennin da equipe. Adicionalmente, recupera o limite de Chakra para 100 (esta habilidade ativará mesmo que Jiraiya esteja controlado). Quando esta habilidade é ativada, aumenta o Primeiro Ataque de todos os ninjas da sua equipe em 2% (acumula até 5 vezes).


Passiva 2 - O Conto dos Shinobis

Quando Jiraiya for derrotado, após a sua equipe usar 3 Esotéricas, ela reviverá com 30% de Vida além de reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.





Noway. publicado em 2021-06-23 06:21:11
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Postado em 2021-06-23 05:48:43Mostrar tudo
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Mudanças no Teste de Fogo do Teste dos Cinco Elementos [17/06]

Passiva da Kushina [Pimenta Vermelha] agora será a +2 em vez de Y+1 (stackará Ninjutsu e Crítico em vez de Defesa e Resistência).


Pergaminho Secreto - Jutsu de Cura [17/06]

Aumenta Primeiro Ataque e o outro status é desconhecido.

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Mudanças na Passiva 1 +2 e Y de Madara [Reanimação Resolvida] [17/06]

Passiva 1 +2 - Nascimento da Floresta Florida

Antes: No início da rodada 1, 5 e 9, invoca o Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2, que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. O plano dura 2 rodadas.

Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2 - Um plano que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. Adicionalmente, quando ninjas da sua equipe usam um Ataque que é dano elemental Fogo, Vento, Relâmpago ou Terra, causa Toxicidade Irremovível ao inimigo. O plano dura 2 rodadas.

Depois: No início de cada rodada par, invoca o Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2, que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. O plano dura 2 rodadas.

Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2 - Um plano que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. Adicionalmente, quando ninjas da sua equipe usam um Ataque que é dano elemental Fogo, Vento, Relâmpago ou Terra, causa Toxicidade Irremovível ao inimigo. O plano dura 2 rodadas.


Passiva 1 Y - Nascimento da Floresta Florida

Antes: Quando a Vida de Madara atingir 80%, 50% e 30%, invoca o Plano Nascimento da Floresta Florida Y, que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. O plano dura 2 rodadas.

Plano Nascimento da Floresta Florida Y - Um plano que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. Adicionalmente, quando ninjas da sua equipe usam um Ataque que é dano elemental Fogo, Vento, Relâmpago ou Terra, causa Supressão de Imunidade a Status Negativos até ao fim da rodada ao inimigo. O plano dura 2 rodadas.

Depois: Quando a Vida de Madara atingir 90%, 50% e 20%, invoca o Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2, que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. O plano dura 2 rodadas.

Plano Nascimento da Floresta Florida Nível 2 - Um plano que remove todos os Escudos e Status Positivos de ambos os lados, além de não poderem adquirir qualquer Chakra adicional. Adicionalmente, quando ninjas da sua equipe usam um Ataque que é dano elemental Fogo, Vento, Relâmpago ou Terra, causa Toxicidade Irremovível ao inimigo. O plano dura 2 rodadas.

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Correção de Bugs [17/06]

● Descrição do Ataque Comum +1 e +2 de Gengetsu [Segundo Mizukage] corrigido.

● Corrigido bug em que Ataque Comum +1 e +2 de Gengetsu [Segundo Mizukage] atacava o alvo errado.

● A descrição da Esotérica de Naruto [Jutsu Sexy] agora menciona que é dano garantido.

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Mudanças no Ataque Comum +1 e +2 de Gengetsu [Segundo Mizukage] [17/06]

Ataque Comum +1 - Pistola d'Água: Tiro Rápido

Antes: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 5%.

Depois: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 5%. Esta habilidade ignora Provocações e não ataca Clones, Marionetes, Invocações, etc.


Ataque Comum +2 - Pistola d'Água: Tiro Rápido

Antes: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 8%.

Depois: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 10, Repelimento e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Sempre que usar o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 8%. Esta habilidade ignora Provocações e não ataca Clones, Marionetes, Invocações, etc.

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Pergaminho Secreto - Jutsu de Cura [17/06]
Aumenta Primeiro Ataque e Regeneração.

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Mudanças no Ataque Comum de Jiraiya [Canto dos Sapos] [17/06]


Ataque Comum - Rasengan Ultra-Gigante

Antes: Ataca todos os inimigos de um grupo, causa Combo de 5, reduz a Resistência dos mesmos em 10%, com grande chance de causar Queda a 1 inimigo. Adicionalmente, após usar esta habilidade, Jiraiya têm grande chance de ganhar Imunidade a Combo por 1 rodada.

Depois: Ataca todos os inimigos de um grupo, causa Combo de 5, reduz a Resistência dos mesmos em 10%, com grande chance de causar Queda a 1 inimigo. Adicionalmente, após usar esta habilidade, Jiraiya têm chance de ganhar Imunidade a Combo por 1 rodada.

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Mudanças na Passiva 1 de Jiraiya [Canto dos Sapos] [17/06]


Passiva 1 - Modo Sábio

Antes: No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos e recupera 20 de Chakra a si mesmo e 1 ninja Sennin da equipe. Adicionalmente, recupera o limite de Chakra para 100 (esta habilidade ativará mesmo que Jiraiya esteja controlado). Quando esta habilidade é ativada, aumenta o Primeiro Ataque de todos os ninjas da sua equipe em 2% (acumula até 5 vezes).

Depois: No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos e recupera 20 de Chakra a si mesmo e 1 ninja Sennin da equipe. Adicionalmente, recupera o limite de Chakra para 100. Quando esta habilidade é ativada, aumenta o Primeiro Ataque de todos os ninjas da sua equipe em 2% (acumula até 5 vezes).

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Izumo Kamizuki (Ninja de Temporada da QQ) [24/06]


Esotérica - Estilo Água: Captura do Campo de Xarope de Amido

Causa dano de Água a 4 inimigos de um grupo, Combo de 5 e causa Flutuação ao inimigo selecionado. Após usar esta habilidade, perderá todos os Pontos de Habilidade.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 40


Ataque Comum - Ataque de Kunai

Ataca o inimigo à frente e ganha 1 Ponto de Habilidade, com chance de causar Flutuação.


Perseguição 1 - Ruptura

Persegue Flutuação, causa Queda, dano à linha do inimigo e ganha 1/2 Pontos de Habilidade. Esta habilidade pode ser ativada a até 2 vezes por rodada.


Perseguição 2 - Estilo Água: Liberação da Nascente de Água

Ativado com Combo de 30 ou mais, causa dano de Água a até 4 inimigos. Esta habilidade ignora Resistência parcialmente. (4 Estrelas) (A 3 Estrelas o número de alvos é 3)


Passiva - Cooperação em Combate

No ínicio do combate, Izumo ganha 1 Ponto de Habilidade e por cada Ponto de Habilidade possuído, aumenta o Ninjutsu em 20%. Enquanto Izumo estiver em campo, por cada vez que a sua equipe usar Perseguições, aumenta o Crítico de todos os ninjas da sua equipe em 2% (acumulável). Pontos de Habilidade acumulam até 5 Pontos de Habilidade.


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Leaks


Orochimaru [Grande Guerra Ninja] [17/06]

"No episódio de hoje de 'Fábrica de Reciclagem da China': Outro desenho de braços cruzado! Mas, ao menos, não é igual ao do Naruto Online Mobile, ele tem o Rashōmon Triplo para o Brasil." - SevenProxies

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Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo!


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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.




Noway. publicado em 2021-06-23 06:19:39
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