Responder
Ver: 3693 | Responder: 7
[ Eventos ] Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-09 03:00:16Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://discord.gg/6NFEWCf


Nesse período de tempo, na China (QQ) chegaram diversos ninjas novos, sendo eles: Yahiko [Esquadrão dos Sapos], Kakashi [Kimono], Haku Yuki [Espadachim Errante] e Deidara [Rito do Renascimento].Além disso, alguns outros ninjas já existentes foram agraciados com descobertas e testes de habilidade, os quais são:Zabuza [Reanimação], Itachi [Reanimação], Kabuto [Cobra] e Dan Kato [Reanimação].Também receberam três novas adições em sistemas de força, o Pergaminho Secreto - Ataque fatal,Pergaminho Secreto - Arte da Penetração Ninjae a nova Carta de Assistência Ninja - Shizune.

Fora isso, ocorreu uma mudança em um sistema mais antigo, sendo ela a adição de novos andares do Teste Shinobi.Por fim, alguns ninjas tiveram mudanças em suas habilidades.

Descoberta e Teste de Habilidades de Zabuza [Reanimação] [14/10]

Esotérica +2 - Arte Ninja: Jutsu Assassino da Névoa

É preciso gastar 1 Ponto de Habilidade para ser lançado. Causa Cegueira e remove Escudos e Status Positivos a 3 inimigos de um grupo. Adicionalmente, ganha 2 Ataques Comuns Extra.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 1 Rodadas

- Custo de Chakra: 20


Esotérica Y - Arte Ninja: Jutsu Assassino da Névoa

É preciso gastar 2 Pontos de Habilidade para ser lançado. Causa Cegueira a 2 inimigos de um grupo e Zabuza entra em Modo Furtivo, dura até o fim da rodada.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 1 Rodadas

- Custo de Chakra: 0

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum +2 - Ataque com Kubikiribouchou

Ataca o inimigo com menos Vida e recupera 75% do dano causado em Vida, com grande chance de causar Flutuação. Esta habilidade não pode ser esquivada e ignora Provocação e Zoação. Quando o inimigo ganha 1 Ataque Comum Extra, Zabuza ganha 2 Ataques Comuns Extra (pode ser ativado a até 3 vezes por rodada).


Ataque Comum Y - Ataque com Kubikiribouchou

Ataca o inimigo com menos Vida e recupera 75% do dano causado em Vida, com grande chance de causar Flutuação. Esta habilidade ignora Defesa parcialmente, ignorando também Provocação e Zoação. Quando aliados da sua equipe usam Esotéricas, Zabuza ganha 1 Ataque Comum Extra.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição 1 +2 - Lâmina Decapitadora: Golpe Seleto

Persegue Flutuação, causa Repelimento e ganha 1/2 Pontos de Habilidade. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada.


Perseguição 1 Y - Lâmina Decapitadora: Golpe Seleto

Persegue Flutuação, causa Repelimento, reduz a Defesa em 10% e ganha 1 Ponto de Habilidade.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição 2 +2 - Estilo Água: Jutsu da Cachoeira

Ativado com Combo de 15 ou mais, causa dano de Água a 6 inimigos aleatórios e Combo de 3.


Passiva 2 Y - Reincarnação da Terra Impura (Perseguição se torna Passiva)

Revive 2 rodadas após ser derrotado com 50% de Vida.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 1 +2 - Técnica Kubikiribouchou

Este ninja começa com 1 Ponto de Habilidade e pode ter até 3 Pontos de Habilidade no máximo. Sempre que usa o Ataque Comum, aumenta o próprio Ataque em 15%.


Passiva 1 Y - Técnica Kubikiribouchou

Este ninja começa com 1 Ponto de Habilidade e pode ter até 3 Pontos de Habilidade no máximo. Este ninja tem grande chance de esquivar de Ataques Comuns.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Modo Furtivo - Aumenta o dano causado por Ataques Comuns em 60% e reduz todo o tipo de dano recebido em 50%.

Pergaminho Secreto - Ataque Fatal [14/10]

Aumenta Primeiro Ataque e Ataque Crítico.

Yahiko [Esquadrão dos Sapos] [21/10]

Esotérica - [Instantânea] Estilo Água: Onda de Água Selvagem

Causa dano e [4 HITS] a até 5 inimigos aleatórios, o inimigo selecionado [Repelimento]. Caso haja 2 ninjas do Esquadrão do Sapo em sua equipe, o dano desta habilidade aumentará em 30%. Caso haja 3 ninjas do Esquadrão do Sapo em sua equipe, essa habilidade ignorará, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências.

- Resfriamento - 2 Rodadas

- Resfriamento Inicial - Nenhum

- Custo de Chakra - 20 Pontos


Ataque Comum - Ataque Taijutsu

Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [4 HITS] e [Repelimento].


Perseguição - Chute Ascendente do Sapo

Persegue o inimigo com [Queda], causando [Flutuação]. Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada.


Passiva - Proteção do Sapo

Sempre que os ninjas do Esquadrão do Sapo lançarem suas habilidades, o Ninjutsu dos mesmos aumentarão em 10%, além de se curarem baseando-se em 20% do Dano Ninjutsu causado. O efeito permanece mesmo se Yahiko for derrotado.


Passiva - Pulinhos do Sapo

Antes da primeira ação na rodada, Yahiko concede um Escudo baseado em 20% de sua Resistência para todos os ninjas do Esquadrão do Sapo em sua equipe. Pode-se ativar esta habilidade até 2 vezes por rodada.

Mudanças no Ataque Comum de Yahiko [Esquadrão dos Sapos] [21/10]


Ataque Comum - Ataque Taijutsu

Antes: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Combo de 4 e Repelimento.


Depois: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Combo de 5 e Repelimento.






๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 03:00:16
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-08 00:19:30Ver somente este autor
2#

Descoberta e Teste de Habilidades de Itachi [Reanimação] [28/10]

Esotérica +2 - Izanami

Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Sonho por 2 rodadas e Cegueira. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 0


Esotérica Y - Izanami

Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, aumenta o Custo de Chakra do inimigo em 20 e causa Sonho por 2 rodadas. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum +2 - Yasaka Magatama

Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, causa com 30% de dano aumentado, Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada e com grande chance de causar Queda.


Ataque Comum Y - Yasaka Magatama

Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, fazendo com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica) e com grande chance de causar Queda.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição +2 - Amaterasu

Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada.


Perseguição Y - Amaterasu

Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Chamas por 3 rodadas e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Esta habilidade não pode ser esquivada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 1 +2 - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra

Na primeira vez que 1 ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os 3 primeiros danos puramente Ninjutsu recebido pela equipe serão reduzidos em 50%.


Passiva 1 Y - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra [Novo Efeito]

Quando Itachi recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o e aumenta o próprio Primeiro Ataque em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas da sua equipe causaram 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho ou Confusão.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 2 +2 - Ilusão Demoníaca: Corvo Miragem

Itachi possui grandíssima chance de esquivar de Esotéricas, pode ser ativado a até 1 vez por rodada e grande chance de esquivar Perseguições. Adicionalmente, Itachi poderá lançar sua Esotérica até 2 vezes na mesma rodada.


Passiva 2 Y+1 - Reincarnação da Terra Impura

[Novo Efeito] Ressuscita 2 rodadas após ser derrotado com 50% de Vida. Adicionalmentem quando Itachi revive, reduz o resfriamento da própria Esotérica em 2 rodadas. Adicionalmente, Itachi poderá lançar sua Esotérica até 2 vezes na mesma rodada.

Correção de Bugs [28/10]

Corrigido alguns bugs em que as habilidades de Yahiko [Esquadrão Sapo] e Nagato [Esquadrão Sapo] não funcionavam como pretendido.

Descoberta e Teste de Habilidades de Kabuto [Cobra] [04/11]

Esotérica +2 - Reanimação Original

Ressuscita o companheiro selecionado com 50% de Vida e Marca Reanimação.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20


Esotérica Y - Reanimação Original

[Novo Efeito] Causa grande dano ao companheiro selecionado, fazendo Kabuto entrar em modo Escondido até ao fim da rodada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Kabuto mudará para "Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro".

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum +2 - Jutsu da Alma Morta

Invoca 1-2 Clones com a Marca Konoha e Reanimação que tem chance de causar Flutuação ao realizarem Ataques Comuns. Por cada Clone no grupo, aumenta a Defesa da equipe em 12%.


Ataque Comum Y - Jutsu da Alma Morta

Invoca 1-2 Clones com Marca Konoha e Reanimação que tem chance de causar Selamento de Jutsu a 1 inimigo ao serem invocados. Este Clone desaparecerá após utilizar o Ataque Comum.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição 1 +2 - Mão de Serpente Ocultas

Persegue Flutuação, causa Supressão de Imunidade a Status Negativos até ao fim da rodada, Voo, Paralisia e Veneno. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada.


Perseguição 1 Y - Mão de Serpente Ocultas

Persegue Flutuação, causa Voo, Combo de 10, Paralisia e ganha 1 Ataque Comum Extra. Esta habilidade não pode ser esquivada.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva +2 - Coração Selvagem

Sempre que um ninja é derrotado, Kabuto recupera 20 de Chakra e 20% de Vida e aumenta a própria Defesa e Resistência em 10%. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada.


Passiva 2 Y - Ambição: Despertar

[Novo Efeito] Para cada 1% de Vida perdida por Kabuto, aumenta o Crítico em 1% para todos os ninjas Reanimação da equipe. Adicionalmente, por cada 10 de Chakra consumidos por ninjas Reanimação do seu campo, aumenta o Ataque e Ninjutsu do ninja que usou Chakraem 3% (esta habilidade permanecerá ativa mesmo que Kabuto seja derrotado).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição 2 +2 - Jutsu de Invocação: Envio de Cobra Gigante

Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano a 6 inimigos aleatórios, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e causa Veneno. Sempre que lançar esta habilidade, reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.


Perseguição 2 Y - Jutsu de Invocação: Envio de Cobra Gigante

Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano a 4 inimigos aleatórios, Veneno e Veneno Irremovível. Sempre que lançar esta habilidade,reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esotérica 2 - Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro

Ressuscita o companheiro selecionado com 70% de Vida e e Marca Reanimação. Esta habilidade tem prioridade sobre o 1º Movimento.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20


Modo Escondido - Sob este Status, Kabuto possui Imunidade a Morte e Status Negativos. Adicionalmente, Kabuto não poderá ser alvo de Esotéricas. Dura até ao fim da rodada

Selamento de Jutsu - Causa dano a 1 inimigo aleatório e aumenta o Custo de Chakra da Esotérica do inimigo em 20, dura até ao fim dapróxima rodada.





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 01:58:21
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-08 00:56:11Ver somente este autor
3#

Mudanças no Esotérica +2, Perseguição +2 e Passiva 1 +2 e Y de Itachi [Reanimação] [04/11]


Esotérica +2 - Izanami

Antes: Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Sonho por 2 rodadas e Cegueira. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 0


Depois: Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Cegueira e Sonho por 2 rodadas. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição +2 - Amaterasu

Antes: Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada.


Depois: Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão garantida, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 1 +2 - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra

Antes: Na primeira vez que 1 ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os três primeiros danos puramente Ninjutsu recebido pela equipe serão reduzidos em 50%.


Depois: Na primeira vez que 1 ninja e não-ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (Cada ninja da sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os três primeiros danos puramente Ninjutsu recebidos pela equipe serão reduzidos em 50%.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 1 Y - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra

Antes: Quando Itachi recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o e aumenta o próprio primeiro ataque em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas da sua equipe causaram 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho ou Confusão.


Depois: Enquanto este ninja estiver vivo, cada vez que um ninja e não-ninja da sua equipe recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status) e aumenta o Primeiro Ataque do mesmo em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas e não-ninjas da sua equipe causarão 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho, Confusão ou Confusão Grave.

Kakashi [Kimono] [11/11]

Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago

Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível e Queda ao inimigo selecionado.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40


Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras

Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, aumenta o próprio Ninjutsu em 12%.


Perseguição 1 - Kamui

Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade só pode ser ativada 1 vez por rodada e 2 vezes por batalha.


Perseguição 2 - Corte Relâmpago: Terremoto do Relâmpago Duplo

Persegue Flutuação, causa Queda, Paralisia e Marca Kamui. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada.


Passiva - Sensei da Aldeia da Folha

Kakashi possui Imunidade a Status Negativos e quando recebe um ataque Taijutsu, causa Paralisia ao atacante e tem 45% de chance de causar Marca Kamui ao atacante. Adicionalmente, por cada inimigo no campo sob Marca Kamui, aumenta a própria Defesa em 5%.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Extrema Fraqueza - Sob este Status, Kakashi terá seu Ataque e Ninjutsu base reduzidos para 25% e não poderá lançar Perseguições, dura 3 rodadas.

Novos Andares do Teste Shinobi: 461 - 500 [11/11]

Correção de Bugs [18/11]

Corrigido um bug em que as Marionetes do andar 491 tinham o tipo errado de imunidade.

Carta de Assistência Ninja - Shizune [18/11]

Por cada Status Negativo que um ninja da sua equipe possui, aumenta a Defesa e Resistência do mesmo em 16%. (Nível Máximo)

Mudanças no Ataque Comum e Perseguição 1 de Kakashi [Kimono] [18/11]


Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras

Antes: Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, aumenta o próprio Ninjutsu em 12%.


Depois: Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, recupera 10% de vida.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição 1 - Kamui

Antes: Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade só pode ser ativada 1 vez por rodada e 2 vezes por batalha.


Depois: Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade pode ser ativada até 1 vez por rodada.





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 02:03:58
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-08 23:50:35Ver somente este autor
4#

Haku Yuki [Espadachim Errante] [25/11]

Esotérica - [Instantânea] Golpe Reverso da Lâmina Gélida

Causa dano a todos os inimigos que estiverem na mesma Linha (Horizontal) do inimigo selecionado, além de causar [Flutuação] e [Selamento] ao mesmo. Caso o alvo desta Esotérica já esteja sob [Selamento], esta habilidade reduzirá a Defesa e Resistência de todos os inimigos atingidos em 30% (Acumulá-se até 2 Vezes) até o final da rodada.

- Resfriamento - 1 Rodada

- Resfriamento Inicial - 1 Rodada

- Custo de Chakra - 20 Pontos


Ataque Comum - Ataque Taijutsu

Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [3 HITS], [Flutuação] e [Selamento].


Perseguição - Técnica Secreta de Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo: Nevasca

Persegue o inimigo com [Voo], causando [Queda]. Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada.


Passiva - Técnica Secreta do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo

Antes de lançar sua Esotérica, Haku causará dano a até 4 inimigos da mesma equipe, causando [Voo] a um inimigo aleatório. Após isso, Haku invocará o ''Plano do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo'' , que dura até o final da rodada.


Passiva - ''Ferramenta Gentil''

No início de cada rodada, Haku irá remover 1 Status Negativo de si mesmo e de outro Ninja Espadachim aleatório de sua equipe, além de terem um aumento de 40% emseu Dano Crítico até o final da rodada. Após isso, Haku ganhará o Status de [Perseverança] (Duração - Final da Rodada).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Plano do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo - Enquanto este Plano estiver ativo, todos os ninjas em campo que não forem Espadachins ou Não-Ninjas (Clones. Invocações, Marionetes) não poderão utilizar seus Ataques Comuns caso o Chakra de suas equipes estejam abaixo de 50 Pontos.

Descoberta e Teste de Habilidades de Dan Kato [Reanimação] [02/12]

Esotérica +2 - Jutsu da Possessão Viva

Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura até ao fim da próxima rodada. Absorve todo o Chakra.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20


Esotérica Y - Jutsu da Possessão Viva

Causa dano ao inimigo selecionado, causando Supressão de Imunidade a Status Negativos por 3 rodadas e absorve todo o Chakra.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 20

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum +2 - Ataque Taijutsu

Ataca um inimigo aleatório, com grande chance de causar Combo de 3 e Repelimento. Adicionalmente, faz com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perseguição +2 - Corrente Kato: Chute

Persegue Flutuação e causa Queda. Após, aplica um Escudo baseado em 10% da Resistência em si mesmo. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.


Perseguição Y - Corrente Kato: Chute

Persegue Flutuação e causa Queda e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 1 +2 - Amarras da Alma

Ao receber dano Taijutsu absorve 40 de Chakra e tem 50% de chance de causar Imobilidade ao atacante, dura 1 rodada.


Passiva 1 Y - Amarras da Alma

[Novo Efeito] Quando ninjas Reanimação da sua equipe usam Esotéricas, recuperam 40 de Chakra e 8% de Vida.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passiva 2 +2 - Jutsu de Tremedeira

Todos os ninjas e não-ninjas da sua equipe causam 35% dano adicional que não sejam Reanimação.


Passiva 2 Y - Jutsu da Terra Impura

[Novo Efeito] Revive 2 rodadas após ser derrotado com 50% de Vida. Adicionalmente, quando Dan revive, reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.

Mudanças na Esotérica +2 de Dan Kato [Reanimação] [05/12]

Esotérica +2 - Jutsu da Possessão Viva

Antes: Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1 rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura até ao fim da próxima rodada). Absorve todo o Chakra.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20


Depois: Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1 rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura 2 rodadas). Absorve todo o Chakra.

- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Custo de Chakra: 20

Deidara [Rito do Renascimento] [09/12]

Esotérica - Argila Explosiva: Rena

Causa grande dano de Terra e Fogo a até 7 inimigos, Combo de 3 e Ligação de Argila por 2 rodadas, causando Voo ao inimigo selecionado. Se o inimigo selecionado estiver sob Ligação de Argila, o número de alvos aumenta para 12.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40


Ataque Comum - Bonecos de Argila Explosiva

Ataca o inimigo com menos Vida, causando dano de Terra e Fogo, Flutuação e Chamas.


Perseguição 1 - C2: Dragão de Argila

Persegue Voo, causa dano de Terra e Fogo, Ligação de Argila e Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente.


Perseguição 2 - Argila Explosiva: Boneco de Neve

Persegue Queda, causa dano de Terra e Fogo, Chamas e Voo.


Passiva - Artista Plástico

Deidara possui Imunidade a Status Negativos e quando causa um Dano Crítico, causa Ligação de Argila ao inimigo. Adicionalmente, smpre que usa as suas Perseguições, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 12%. Além disso, a cada rodada aumenta o limite de vezes quepode ativar Perseguições em 8 (pode acumular até 8x).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ligação de Argila - inimigos sob este Status Negativo, sofrem dano baseado em 15% de sua Vida Máxima (máximo de 20k) no fim da rodada. Adicionalmente, quando são atacados, sofrem dano adicional baseado em 1% de sua Vida. Este Status Negativos ignora Imunidade a Status Negativos e não pode ser removido.





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 02:06:32
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-09 00:13:50Ver somente este autor
5#

Mudanças nos ninjas Shisui [Susano'o], Hashirama [Batalha Final], Kakashi [Kimono], Zetsu Negro] e Kushina [Traje de Banho] [09/12]


Shisui [Susano'o]


Ataque Comum - Susano'o: Impulso de Fogo

Antes: Ataca a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas, com grande chance de causar Flutuação. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente.


Depois: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas, com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Modo Violência

Antes: Ganha Imunidade a Status Negativos, aumenta o Primeiro Ataque em 5% e aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 2, dura até ao fim da rodada.


Depois: Aumenta o Primeiro Ataque em 5%, aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 2, e sempre que for atacado, aumenta a própria Defesa em 5% (acumulável e permanente), dura até ao fim da rodada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hashirama [Batalha Final]


Ataque Comum - Ataque Taijutsu

Antes: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Voo. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidademudará para o "Espada Forte: Destruidor de Elmos".


Depois: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Voo e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidade mudará para o "Espada Forte: Destruidor de Elmos".

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum Super: - Espada Forte: Destruidor de Elmos

Antes: Ataca uma linha aleatória de inimigos, causa Queda, dispersa todos os Escudos e Status Positivos. Causa 30% de dano adicional a inimigos com Imunidade a Combo.


Depois: Ataca uma linha aleatória de inimigos, causa Queda, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e com chance de reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Causa 30% de dano adicional a inimigos com Imunidade a Combo.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kakashi [Kimono]


Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago

Antes: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível e Queda ao inimigo selecionado.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40


Depois: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura até ao fim da próxima rodada) e Queda ao inimigo selecionado.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras

Antes: Invoca 1-2 Clones, Por cada Clone na equipe, reduz o Custo de Chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa a sua Esotérica, recupera 10% de vida.


Depois: Invoca 1-2 Clones, Por cada Clone na equipe, reduz o Custo de Chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 10. Sempre que usa a sua Esotérica, recupera 10% de vida.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Zetsu [Negro]


Ataque Comum - Estilo Madeira: Esfaqueamento

Antes: Causa dano de Água e Terra a 1 inimigo aleatório em campo, com grande chance de causar Flutuação e com chance de absorver 20 de Chakra.


Depois: Causa dano de Água e Terra a 1 inimigo aleatório em campo e absorve 20 de Chakra, com grande chance de causar Flutuação.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kushina [Traje de Banho]


Ataque Comum (Clones) - Chakra da Bijū: Experiência de Guerra

Antes: Dispersa até 2 Status Negativos de Kushina e reduz o Resfriamento própria Esotérica em 1 rodada (máximo de redução de até 1 Rodada antes de sua execução). Os Clones possuem Imunidade a Status Negativos.


Depois: Dispersa até 2 Status Negativos de Kushina, aumenta o Crítico da mesma em 10% e reduz o Resfriamento própria Esotérica em 1 rodada . Os Clones possuem Imunidade a Status Negativos.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ataque Comum - Técnica dos Clones da Sombra

Antes: Invoca 1-2 Clones da Sombra que possuem a perseguição "Técnica de Selamento: Correntes de Selamento Adamantinas" e o Ataque Comum "Chakra da Bijū: Experiência de Guerra" (máximo de 2 Clones).


Depois: Invoca 1-2 Clones da Sombra que possuem a perseguição "Técnica de Selamento: Correntes de Selamento Adamantinas" e o Ataque Comum "Chakra da Bijū: Experiência de Guerra".

Pergaminho Secreto - Arte da Penetração Ninja [09/12]

Aumenta Primeiro Ataque e Penetração de Ninjutsu.

Mudanças nos ninjas Sai [Traje de Banho], Pain [Reunião dos Seis Caminhos], Madara [Jinchuuriki da Dez Caudas] e Kakashi [Kimono] [09/12]


Sai [Traje de Banho]


Manchas de Tinta

Antes: Inimigos sob este Status Negativo não poderão usar o seu Ataque Comum e Perseguição, dura 1 rodada. Só pode ser removido se o Chakra for maior que 30.


Depois: Inimigos sob este Status Negativo não poderão usar o seu Ataque Comum e Perseguição, dura 1 rodada. Só pode ser removido se o Chakra for maior que 30. Este Status Negativos ignora Imunidade a Status Negativos e não pode ser removido.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pain [Reunião dos Seis Caminhos]


Ataque Comum - Julgamento dos Seis Caminhos

Antes: Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em1 rodada.


Depois: Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com grande chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Madara [Jinchuuriki da Dez Caudas]


Ataque Comum Y - Ataque Taijutsu

Antes: Ataca o inimigo com menos Vida, com chance de causar Combo de 7, Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada . Antes de usar a Esotérica, entra no Modo Violência Y Nível 2. Ignora Provocação e Zoação.


Depois: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 7, Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada . Antes de usar a Esotérica, entra no Modo Violência Y Nível 2. Ignora Provocação e Zoação.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kakashi [Kimono]


Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago

Antes: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura até ao fim da próxima rodada) e Queda ao inimigo selecionado.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40


Depois: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura 2 rodadas) e Queda ao inimigo selecionado.

- Resfriamento Inicial: 1 Rodadas

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Custo de Chakra: 40





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 02:01:41
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 43
  • N. respostas: 73
Postado em 2021-12-09 00:56:52Ver somente este autor
6#

Leaks


Naruto [Ano Novo?]

"Uau, outro Naruto. Incrível!" - Ninguém." - SevenProxies

Quatro novos Pergaminhos Secretos

Novo nível de evolução para Chakras dos Oito Portões Internos

Ohnoki [Natal]

"E há...

Porcaria"


Possível Descoberta de Habilidades de Shisui [Susano'o]

Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.

https://discord.gg/2XAESmq

Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo!

Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29


Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rTbZbaW


Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints):

https://www.facebook.com/groups/485925821596765/

Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2021-12-09 01:42:23
  • Data de reg.: 2017-11-12
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 2
Postado em 2021-12-09 02:36:18Ver somente este autor
7#
  • ๖ۣۜVoidlion™ Postado em 2021-12-09 00:56:52
  • Leaks


    Naruto [Ano Novo?]

    "Uau, outro Naruto. Incrível!" - Ninguém." - SevenProxies

    Quatro novos Pergaminhos Secretos

    Novo nível de evolução para Chakras dos Oito Portões Internos

    Ohnoki [Natal]

    "E há...

    Porcaria"


    Possível Descoberta de Habilidades de Shisui [Susano'o]

    Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.

    https://discord.gg/2XAESmq

    Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo!

    Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29


    Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rTbZbaW


    Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints):

    https://www.facebook.com/groups/485925821596765/

    Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.


QQ é outro nivel né...


Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta