Refino e sistema de turno.
Não é de hoje que conheço jogos baseados em turno, então tenho assim alguns comentários/reclamações.
Primeiro que o sistema de turno do NarutoOas é estranho. Geralmente em sistema de turno, minha vez é minha vez, e a do inimigo a dele. Aqui, parece que está tudo misturado. Não sei se fizeram algum tipo de alteração ao "tradicional" para deixar o jogo mais dinâmico. A intenção pode ser boa, mas tem horas que você não sabe o que está acontecendo, muito menos quando "vira" o turno.
Segundo, com o refino, fica praticamente "garantido" que a pessoa vai atacar primeiro dependendo obviamente também da formação, posicionamento e etc. Só que isso, na mão de quem coloca muito cash, é vitória certa ou praticamente certa pra esse cara.
Ou seja, por exemplo e em especial o caso dos jogadores free, eles podem ficar a "ver navios" com isso, sem nenhuma ou praticamente nenhuma chance de ganhar, principalmente se essa pessoa que tem o primeiro ataque garantido, possuir um FC muito mais alto que o dela. Cara, isso pode se tornar uma experiência de jogo muito frustante.
A única coisa que consigo imaginar pra ajudar nesse caso, seria o refino aumentar as chances de você ser o primeiro a atacar, e não garantir isso.