Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
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Novo Ninja - Konan [Dia de Inverno] (01/12/22)
Esotérica - Dança do Shikigami · Bengala
Causa dano e [5 HITS] a até 5 ninjas aleatórios da equipe inimiga, o inimigo selecionado sofrerá [Interrupção], [Queda] e um aumento de 20 Pontos (Limite de Acúmulo - 60 Pontos) no Custo de Chakra de sua Esotérica (Duração - 3 Rodadas).
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - Nevasca de Papel
Causa dano a um ninja aleatório da equipe inimiga, com chances de causar [4 HITS], [Queda] e roubar a Quantidade Atual de Ataques Comuns do alvo.
Perseguição - Nevasca de Papel: Redemoinho
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [15 HITS], Konan irá causar Dano Garantido e [5 HITS] a até 6 inimigos aleatórios em campo.
Habilidade Acionável - Presente de Inverno
No início da Primeira Rodada, Konan irá conceder um aumento de 60% para a Defesa e Resistência de todos os ninjas de sua equipe. Após isso, no início das próximas rodadas, este aumento irá diminuir em 15%. Adicionalmente, após esta habilidade ser utilizada, Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko recuperarão 20 Pontos de Chakra.
Passiva - Anjo de Deus
Konan possui [Imunidade a Status Negativos]. Caso haja um Não-Ninja em sua equipe, após utilizar sua Habilidade Acionável, Konan irá lançar sua Esotérica com um ''Efeito Adicional''. Konan, enquanto estiver em campo, irá conceder, sempre que sofrerem dano, um aumento de 5% para a Defesa e Resistência dela, de Nagato e Yahiko. Adicionalmente, para cada 10 Pontos de Chakra consumidos, Konan irá receber um aumento de 5% em seu Ataque e Ninjutsu.
Efeito Adicional · Konan irá remover todos os Não-Ninjas (Invocações de Sai [Terno], por exemplo) de sua equipe.
Aba de Estratégia · ''Tática de Ataque Surpresa'' (01/12/22)
A ideia de descartar a Aba de Estratégia ''Tática de Ataque Surpresa'' foi reconsiderada. Ela será lançada amanhã, o Nível Máximo atual continuará sendo 2, e, com o passar das semanas, este Nível Máximo será aumentado.
Correções e Otimizações (01/12/22)
● Será corrigido o erro em que o ''Stack'' de Tobirama Senju [Ano Novo] não estava funcionando corretamente.
● Será corrigido o erro em que, após ativar uma Veste, o Despertar do Personagem Principal era mostrado de forma incorreta.
Alteração nas Habilidades de Ninjas - Ashura Ōtsutsuki, Hashirama Senju [Batalha Final], Indra Ōtsutsuki, Mecha-Naruto, Mei Terumi [Festival do Meio de Outono] e Rin Nohara [Traje de Banho] (09/12/22)
[Ashura Otsutsuki]
Status Negativo - ''Selo Enfraquecedor Y''
Antes: Duração: 1 Rodada
Depois: Duração: Final da Próxima Rodada
Hashirama Senju [Batalha Final]
Esotérica - Estilo Madeira · Técnica do Humano de Madeira
Antes - Causa Dano de Água e Terra a até 12 inimigos em campo, um inimigo aleatório sofrerá [Flutuação]. Além disso, Hashirama também causará 50% de dano a inimigos que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos alvos.
- Resfriamento · 2 Rodadas
- Custo de Chakra · 40 Pontos
Depois - Causa Dano de Água e Terra a até 12 inimigos em campo. Além disso, Hashirama também causará 50% de dano a inimigos que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos alvos.
- Resfriamento · 4 Rodadas
- Custo de Chakra · 20 Pontos
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Esotérica - Estilo Madeira · Técnica do Dragão de Madeira
Antes - Causa Dano de Água e Terra a todos os inimigos em campo e absorve todo o Chakra dos alvos atingidos, além de causar [Supressão de Imunidade a Status Negativos] (Duração - Final da Rodada), o inimigo selecionado sofre [Flutuação] e [Fraqueza] (Duração - Final da Rodada).
Depois - Causa Dano Garantido de Água e Terra a todos os inimigos em campo e absorve todo o Chakra dos alvos atingidos, além de causar [Supressão de Imunidade a Status Negativos] (Duração - Final da Rodada), o inimigo selecionado sofre [Flutuação] e [Fraqueza] (Duração - Final da Rodada).
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Ataque Comum - Ataque Taijutsu
Antes - Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [Voo] e reduzir 1 Rodada do Resfriamento de sua própria Esóterica. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidade mudará para o Ataque Comum ''Espada Forte · Destruidor de Elmos''.
Depois - Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [Voo] e, ba
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Ataque Comum - Espada Forte · Destruidor de Elmos
Antes - Causa dano a uma Fileira Horizontal aleatória de inimigos, além de [Queda] a um destes, removendo todos os Escudos e Status Positivos. Caso os alvos possuam [Imunidade a Combo], sofrerão 30% a mais de dano. Adicionalmente, Hashirama possui chances de reduzir 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica.
Depois - Causa dano a uma Fileira Horizontal aleatória de inimigos, além de [Queda] a um destes, reduzindo a Quantidade Atual de Ataques Comuns dos alvos atingidos em 1. Caso os alvos possuam [Imunidade a Combo], sofrerão 30% a mais de dano. Adicionalmente, Hashirama possui chances de obter 1 Ataque Comum Adicional (Limite de Acúmulo - 5).
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Perseguição - Punho Adamantino
Antes - Persegue o inimigo com [Flutuação], causando [Queda] e [Interrupção]. Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidade mudará para a Perseguição ''Estilo Madeira · Buda das Mil Mãos''.
Depois - Persegue o inimigo com [Flutuação], causando [Queda] e [Interrupção]. Adicionalmente, Hashirama, ba
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Perseguição - Estilo Madeira · Buda das Mil Mãos
Antes - Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano Garantido, [Queda], [Imobilidade] e [10 HITS]. Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Depois - Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano Garantido, [Queda], [Interrupção], [Fraqueza Irremovível] (Duração - Final da Próxima Rodada). Adicionalmente, Hashirama irá reduzir 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Após entrar no Modo Explosivo, caso o inimigo esteja sob [Fraqueza], Hashirama também irá diminuir a Chance de Evasão do alvo 20% (Duração - Final do Combate / Ser Derrotado). Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
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Passiva - Modo Sábio
Antes - Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos]. Sempre que sofrer dano, o mesmo aumentará o próprio Dano Crítico em 5% e irá recuperar 5% de Vida. Para cada ninja da Aldeia Oculta da Folha em sua equipe, Hashirama irá receber um aumento de 20% em sua Chance de Combo.
Depois - Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos]. Sempre que sofrer dano, Hashirama irá recuperar 5% de Vida e reduzir 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Após receber o seu primeiro dano na rodada, Hashirama irá entrar no [Modo Excitado].
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Passiva - [Modo Explosivo] Modo Sábio
Antes - Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos Nv. 2]. Sempre que sofrer Danos Puramente Ninjutsu, reduzirá esse dano em 30%. Sempre que causar um Dano Crítico, aumentará o Ataque e Ninjutsu de todos os ninjas de sua equipe em 3% (Acumulável). Ao receber Chakra, Hashirama irá recuperar 12% de Vida.
Depois - Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos Nv. 2] e Imunidade a Danos de Fogo. Sempre que causarem um Dano Taijutsu, os ninjas de sua equipe irão receber um aumento de 3% em seu Ataque. Sempre que causarem um Dano Ninjutsu, os ninjas de sua equipe irão receber um aumento de 3% em seu Ninjutsu.
Indra Otsutsuki
Esotérica - Mangekyō Sharingan
Antes - Causa dano, [Interrupção], [Supressão de Imunidade a Status Negativos] e [Ansiedade] (Duração - 1 Rodada). Após utilizar esta habilidade, a Esotérica de Indra mudará para ''Susano'o''. Indra poderá lançar sua Esotérica até 2 vezes na mesma rodada.
Depois - Causa dano, [Interrupção], [Supressão de Imunidade a Status Negativos] e [Ansiedade] (Duração - 1 Rodada). Após utilizar esta habilidade, Indra lançará, na mesma hora, sua Esotérica ''Susano'o''.
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Passiva - Controle de Chamas
Antes - Sempre que sofrer dano, Indra irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - 1 Rodada) ao atacante. Antes de sua primeira ação na rodada, Indra irá causar Dano Massivo ao inimigo à frente e a todos os inimigos que estiverem sob [Chamas].
Depois - Sempre que sofrer dano, Indra irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - 1 Rodada) e [Amaterasu] ao atacante. Antes de sua primeira ação na rodada, Indra irá causar Dano Massivo ao inimigo à frente e a todos os inimigos que estiverem sob [Chamas].
Mecha-Naruto
Status Negativo - ''Marca de Fogo''
Antes - (Duração - Final da Próxima Rodada / Irremovível / Limite de Acúmulo - 4 Vezes) Sob este efeito, ao causar Dano Taijutsu, o inimigo sofrerá 1% de sua Vida Máxima como dano.
Depois - (Duração - Final da Próxima Rodada / Irremovível / Não Acumula) Sob este efeito, ao causar Dano Taijutsu, o inimigo sofrerá 4% de sua Vida Máxima como dano.
Mei Terumi [Festival do Meio de Outono]
Esotérica - Estilo Água · Técnica do Projétil do Dragão de Água
Antes - Causa Dano de Água e [3 HITS] a até 9 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda]. Caso o inimigo selecionado esteja sob [Corrosão], o Dano desta habilidade se tornará Garantido e Mei, adicionalmente, também causará [Quebra de Defesa].
Depois - Causa Dano de Água e [3 HITS] a até 9 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda]. Caso o inimigo selecionado esteja sob [Corrosão], o Dano desta habilidade se tornará Garantido, Mei causará [Quebra de Defesa] e, adicionalmente, fará com que o efeito deste Status Negativo seja ativado na mesma hora em que for causado.
Rin Nohara [Traje de Banho]
Esotérica - Equipe Minato, Atacar!
Antes - Custo de Chakra: 20 Pontos
Depois
- Custo de Chakra: 0 Pontos
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Passiva - Técnica da Palma Mística [Pós Esotérica]
Antes - Rin, ba
Depois - Rin, ba
Descoberta e Teste de Habilidades de Madara Uchiha [Cúpula dos Cinco Kages] (15/12/22)
Esotérica +2 - Kamui · Conversão do Espaço-Tempo
Ao utilizar esta habilidade, Madara irá lançar o Plano · ''Dimensão do Kamui +2'' (Duração - Final da Rodada). Adicionalmente, Madara irá remover todos os Escudos e Status Positivos de todos os inimigos em campo, aumentando o Custo de Chakra de suas Esotéricas em 20 Pontos.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: Nenhum
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Dimensão do Kamui +2 - Após ser ativado, o Plano fará com que todos os ninjas (Aliados e Inimigos) da ''Akatsuki'', exceto o próprio Madara, e alguns ''Ninjas Especiais'' não possam utilizar sua Esotérica.
Esotérica Y - Kamui · Conversão do Espaço-Tempo
Ao utilizar esta habilidade, Madara irá lançar o Plano · ''Dimensão do Kamui Y'' (Duração - Final da Rodada). Adicionalmente, Madara irá reduzir, em 50%, o Dano do Ataque Comum de todos os inimigos em campo. Além disso, a cada vez que utilizarem seu Ataque Comum, todos os ninjas em Campo (Aliados e Inimigos) irão ter sua Defesa e Resistência diminuída em 10%.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: Nenhum
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Dimensão do Kamui Y - Após ser ativado, o Plano (Duração - 1 Rodada) irá Remover o Campo/Plano atual.
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Ataque Comum +2 - Kamui
Causa Dano Ninjutsu a um ninja aleatório da equipe inimiga, removendo todos os seus Escudos e Status Positivos, com grandes chances de causar [Queda]. Caso o alvo esteja sob a [Marca do Kamui], esta habilidade receberá um ''Novo Efeito''. Se derrotado por esta habilidade, o inimigo não poderá reviver ou ser revivido.
Novo Efeito - Causa, ba
Ataque Comum Y - Kamui
Causa, ba
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Perseguição +2 - Investida Obscura
Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Repelimento], causando [Queda], [Interrupção] e [Desordem de Chakra], também absorvendo 40 Pontos de Chakra. Caso o alvo já esteja sob a [Desordem de Chakra], Madara também irá reduzir o Limite de Pontos de Chakra da equipe inimiga para 60 Pontos. Ignora uma certa quantidade de Defesa e Resistência. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Perseguição Y - Investida Obscura
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [15 HITS], Madara irá causar Dano Garantido a uma Fileira Horizontal de inimigos, causando [Interrupção] e [Desordem de Chakra], também absorvendo 20 Pontos de Chakra para cada inimigo atingido. Ignora uma certa quantidade de Defesa e Resistência.
Desordem de Chakra - Sob este Status Negativo, para cada ninja com Rinnegan em campo, o inimigo terá o seu Ataque e Ninjutsu diminuído em 10%. (Irremovível / Duração - Final da Próxima Rodada)
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Perseguição +2 - Estilo Terra · Técnica de Ocultação do Dragão de Terra
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [20 HITS], Madara irá causar Dano de Fogo/Terra e [Chamas] a até 5 ninjas aleatórios da equipe inimiga. Adicionalmente, Madara irá causar 25% de dano a ninjas que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos alvos atingidos. Ignora uma certa quantidade de Defesa e Resistência.
Perseguição Y - Estilo Terra · Técnica de Ocultação do Dragão de Terra
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [20 HITS], Madara irá causar Dano de Fogo/Terra e [Inferno] a até 5 ninjas aleatórios da equipe inimiga. Ignora uma certa quantidade de Defesa e Resistência.
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Passiva +2 - Kamui · Intangibilidade
Madara possui grandes chances de se esquivar do primeiro ataque recebido na rodada, além de grandes chances de se esquivar de Perseguições. Sempre que causar Dano Taijutsu, Madara também irá causar a [Marca do Kamui]. Caso Madara, utilizando seu ''Ataque Comum +2'', Remova do Combate algum inimigo, a ''Esotérica +2'' será automaticamente lançada.
Passiva Y - Kamui · Intangibilidade
Madara possui grandes chances de se esquivar do primeiro ataque recebido na rodada, além de grandes chances de se esquivar de Perseguições. Sempre que se esquivar, Madara irá recuperar 10 Pontos de Chakra. Caso Madara, utilizando seu ''Ataque Comum Y'', Remova do Combate algum inimigo por 2 Rodadas, a ''Esotérica Y'' será automaticamente lançada.
Correções e Otimizações (15/12/22)
● Após a atualização desta semana, a ''Caixa de Confirmação'' (Sistema de Segurança) será adicionada no Sistema · ''Pergaminhos Secretos'', para evitar que os jogadores desbloqueiem, sem querer, Pergaminhos que não desejam.
● Correção na Descrição de Habilidade da Segunda Esotérica, ''Estilo Madeira · Técnica do Dragão de Madeira'', de Hashirama Senju [Batalha Final].
● Correção na Imunidade a Status Negativos de Konan [Inverno], a qual estava causando erros.
● Correção na Transformação de Konan [Inverno].
Alteração nas Habilidades de Ninjas - Madara Uchiha [Cúpula dos Cinco Kages] (ba
● Após a atualização desta semana, o Ataque Comum de Madara, ''Kamui'', não irá mais causar [Imobilidade].
● Após a atualização desta semana, a Perseguição de Madara, ''Investida Obscura'', irá causar [Desordem de Chakra] ao invés de [Selamento]. Adicionalmente, passará a causar [Interrupção].
Nagato Uzumaki [Inverno] (22/12/22)
Esotérica - [Instantânea] Chibaku Tensei
Causa Dano de Água/Terra a até 12 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda]. Sempre que for utilizada, o Custo de Chakra desta habilidade aumentará em 20 Pontos.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - Técnica de Invocação · Rinnegan
Ao utilizar esta habilidade, Nagato invocará, aleatoriamente, 1 (Limite de Invocação - 1) destas Invocações que possuem a habilidade ''Fera Gigante'': Camaleão, Cérbero ou Rinoceronte. É possível utilizar esta habilidade 1 vez por rodada. Camaleão possui as habilidades ''Camuflagem'' e ''Golpe de Língua'' / Cérbero possui as habilidades ''Mordida'' e ''Sede de Sangue'' / Rinoceronte possui as habilidades ''Pisotear'' e ''Investida''.
Fera Gigante - As Invocações possuem [Imunidade a Status Negativo] e [Imunidade a Combo], ambas Irremovíveis.
Habilidade Acionável - Reencarnação de Pesadelos
No início de cada rodada, Nagato irá atacar o inimigo à frente e até 4 ninjas da equipe inimiga que estejam sob [Desordem de Chakra], causando Dano Ninjutsu e [Dor]. Sempre que utilizar esta habilidade, para cada inimigo sob [Desordem de Chakra], o Ataque e Ninjutsu de Nagato irá receber um aumento de 10% (Limite de Acúmulo - 40%).
Novo Status Negativo · Dor - Sob este Status Negativo, o inimigo terá sua Defesa e Resistência reduzida para 75% de seu Status ba
Perseguição - Técnica de Invocação · Caranguejo Gigante
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [15 HITS], Nagato irá causar Dano de Água a até 5 ninjas aleatórios da equipe inimiga, removendo seus Escudos e Status Positivos.
Passiva - Shinra Tensei: Nagato possui o Status Positivo ''Rinnegan'', além de grandes chances de se esquivar de Perseguições. Sempre que se esquivar, Nagato irá, ba
Rinnegan - Nagato possui [Imunidade a Status Negativos]. Após utilizar sua Esotérica, Nagato invocará o Rinoceronte e, após isso, não poderá utilizar seu Ataque Comum até o final da rodada. Ao ser derrotado, Nagato reviverá na mesma hora, perdendo todas as suas habilidades, porém, recebendo uma Nova Esotérica · ''Caminho Exterior · Rinne Tensei'' : ''Primeiro Ataque Adicional. Ao utilizar esta habilidade, Nagato irá perder toda a sua Vida, revivendo, com 60% de Vida, até 12 ninjas de seu campo. Após isso, Nagato será derrotado, não podendo ser revivido.''
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Habilidades das Invocações de Nagato Uzumaki [Inverno]
Camaleão - O Camaleão possui 60% da Vida de Nagato, que pode utilizar o ''Golpe de Língua''. Camaleão, enquanto estiver em campo, fará com que Nagato e as outras ''Invocações do Rinnegan'', sempre que sofrerem dano, causem [Marca Irremovível ao ninja que os atacou. Após ser derrotado, o Camaleão irá utilizar sua ''Camuflagem''.
Golpe de Língua - Causa dano a até 4 ninjas da equipe inimiga, reduzindo sua Defesa em 10%.
Camuflagem - Após utilizar esta habilidade, o Camaleão irá conceder o Status ''Ocultação'' para qualquer versão de Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko em sua equipe, além de fazer com que o Dano de suas Esotéricas se tornem Garantido.
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Cérbero - O Cérbero possui 50% da Vida de Nagato, que pode utilizar a ''Mordida''. Cérbero, enquanto estiver em campo, fará com que Nagato e as outras ''Invocações do Rinnegan'' recebam um Adicional de 30% em Efeitos de Cura. Após ser derrotado, o Cérbero irá utilizar sua ''Sede de Sangue''.
Mordida - Causa Dano Taijutsu e Laceração a ninjas aleatórios da equipe inimiga.
Sede de Sangue - Após utilizar esta habilidade, o Cérbero irá conceder um aumento de 15% para o Dano Crítico de qualquer versão de Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko em sua equipe, além de Cura ba
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Rinoceronte - O Rinoceronte possui 80% da Vida de Nagato, que pode utilizar a ''Pisoteada''. Sempre que causar um Dano Crítico, o Rinoceronte também causará [Quebra de Defesa] e, enquanto estiver em campo, fará com que Nagato e as outras ''Invocações do Rinnegan'', sempre que sofrerem dano, reduzam 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica, além de um aumento de 3% em seu Dano Crítico. Após ser derrotado, o Rinoceronte irá utilizar sua ''Investida''.
Pisoteada - Causa Dano Taijutsu Garantido e [Interrupção] a ninjas na Linha de Frente da equipe inimiga, reduzindo sua Defesa em 10%, com grandes chances de causar [Repelimento].
Investida - Causa Dano Garantido e [Supressão de Imunidade a Combo] (Duração - Final da Rodada) a todos os ninjas da equipe inimiga.Chance de Dano Crítico Adicional.
Mudança na Perseguição de Pain [Caminho Deva] (22/12/22)
Perseguição - Bastão de Chakra
Antes: Persegue o inimigo com [Queda], causando [Queda] e [Selamento].
Depois: Persegue o inimigo com [Queda], causando [Queda], [Desordem de Chakra] e [Selamento], além de [Supressão de Imunidade a Status Negativos] (Duração - 1 Rodada).
Mudança na Perseguição de Pain [Ascensão dos Seis Caminhos] (22/12/22)
Perseguição - Demonstração Perceptiva da Dor
Antes: Persegue o inimigo com [Flutuação], causando [Queda], [Supressão de Imunidade a Status Negativos] e [Imobilidade] até o final da próxima rodada, além de causar 60% de dano a ninjas que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos inimigos atingidos. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Depois: Persegue o inimigo com [Repelimento] ou [Queda], causando [Queda], [Interrupção], [Desordem de Chakra] e [Dor], além de reduzir o Limite de Pontos de Chakra da equipe inimiga para 20 Pontos. Adicionalmente, Pain irá causar 60% de dano a ninjas que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos inimigos atingidos. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Nova Veste - ''Festival de Inverno'' (22/12/22)
Novo Pergaminho Secreto - Rejuvenescimento (22/12/22)
Concede Primeiro Ataque e Regeneração.
Correções e Otimizações (22/12/22)
● Correção na [Marca do Kamui] de Kakashi Hatake [Kimono], a qual estava causando erros.
● Melhora/Mudança na Aparência dos Status Negativos: [Marca do Kamui], [Marca Kotodama] e [Marca do Hiraishin].
Alteração nas Habilidades de Ninjas - Pain · Caminho Animal [Homem] (22/12/22)
Perseguição - Bastão Negro de Chakra
Após a atualização desta semana, a Perseguição de Pain, ''Bastão Negro de Chakra'', também irá causar [Desordem de Chakra].
Mudança no Efeito Especial e na Invocação · Camelão de Nagato Uzumaki [Inverno]
Camaleão
Camuflagem
Antes: Após utilizar esta habilidade, o Camaleão irá conceder o Status ''Ocultação'' para qualquer versão de Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko em sua equipe, além de fazer com que o Dano de suas Esotéricas se tornem Garantido.
Depois: Após utilizar esta habilidade, o Camaleão irá conceder o Status ''Ocultação'' para qualquer versão de Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko em sua equipe, além de fazer com que o Dano de suas Esotéricas se tornem Garantido (Duração - Final da Rodada).
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Efeito Especial · Rinnegan
Antes: Nagato possui [Imunidade a Status Negativos]. Após utilizar sua Esotérica, Nagato invocará o Rinoceronte e, após isso, não poderá utilizar seu Ataque Comum até o final da rodada. Ao ser derrotado, Nagato reviverá na mesma hora, perdendo todas as suas habilidades, porém, recebendo uma Nova Esotérica · ''Caminho Exterior · Rinne Tensei'' : ''Primeiro Ataque Adicional. Ao utilizar esta habilidade, Nagato irá perder toda a sua Vida, revivendo, com 60% de Vida, até 12 ninjas de seu campo. Após isso, Nagato será derrotado, não podendo ser revivido.''
Depois: Nagato possui [Imunidade a Status Negativos]. Após utilizar sua Esotérica, Nagato invocará o Rinoceronte. Ao receber um Dano Fatal, Nagato ficará com 1% de Vida e lançará o ''Caminho Exterior · Rinne Tensei'' : ''Nagato irá reviver, com 40%, todos os ninjas derrotados em seu campo. Após isso, Nagato será derrotado no final da rodada''.
Jiraiya [Esquadrão do Sapo] (29/12/22)
Esotérica - [Instantânea] Estilo Fogo · Rasengan Flamejante
Causa Dano de Fogo a uma Fileira Horizontal de inimigos, o inimigo selecionado sofrerá [Repelimento]. Caso haja 2 Ninjas do ''Esquadrão dos Sapos'' em sua equipe, o Dano desta habilidade se tornará Garantido. Caso haja 3 Ninjas do ''Esquadrão dos Sapos'' em sua equipe, esta habilidade também causará 40% de dano a todos os ninjas que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos inimigos atingidos.
- Resfriamento: 1 Rodada
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - ''Esquadrão dos Sapos, Atacar!''
Para cada ninja do ''Esquadrão dos Sapos'' no Campo Aliado, Jiraiya irá conceder, de forma aleatória, um aumento de 12% para o Ataque, Dano Crítico ou Ninjutsu de Konan, Nagato Uzumaki e Yahiko.
Perseguição - Bomba do Óleo de Sapo: Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [10 HITS], Jiraiya irá causar dano e [4 HITS] a até 3 ninjas aleatórios da equipe inimiga. Adicionalmente, Jiraiya irá reduzir a Resistência a Elemental de Água e Terra dos inimigos atingidos em 5%.
Habilidade Acionável - Pulo do Sapo: Antes de qualquer ação, Jiraiya irá aumentar o seu Dano de Fogo em 5% (Limite de Acúmulo - 30%). É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Após utilizar sua Esotérica, todo o Acúmulo de Dano de Fogo será utilizado.
Passiva - Competição do Esquadrão dos Sapos: Jiraiya irá aumentar a Resistência Elemental e Não-Elemental de todos os ninjas do ''Esquadrão do Sapo'' de sua equipe em 20%. além de conceder [Imunidade a Combo]. Sempre que receber dano pela primeira vez na rodada, Jiraiya irá receber um aumento de 20% no Dano de sua Esotérica.
Correção de Última Hora (Pouco Depois do Lançamento)
● Por conta de estar causando um Dano Anormal, a Mecânica de Habilidade (Primeira e Segunda Passiva) de Jiraiya [Esquadrão do Sapo] será removida. O erro será corrigido nas próximas atualizações.
● Até o problema ser resolvido, Jogadores que utilizarem Jiraiya [Esquadrão do Sapo] na ''Ilusão Infinita'' sofrerão consequências. Nos próximos dias, haverá um nota com mais detalhes e informações sobre estas consequências.
Descoberta e Teste de Habilidades de Toroi [Reanimação] (05/01/23)
Esotérica +2 - [Instantânea] Estilo Magnetismo · Foco da Abelha das Lâminas Gêmeas
Ao inimigo selecionado, Toroi irá causar Dano de Relâmpago/Terra, [Flutuação], [Paralisia Irremovível] (Duração - Final da Próxima Rodada) e irá roubar a Quantidade Atual de Ataques Comuns do alvo. Caso o alvo esteja sob [Magnetização], o Dano desta habilidade irá se tornar Garantido.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Esotérica Y - [Instantânea] Estilo Magnetismo · Foco da Abelha das Lâminas Gêmeas
Ao inimigo selecionado, Toroi irá causar Dano de Relâmpago/Terra e [Quebra de Defesa]. Caso o alvo esteja sob [Magnetização], a [Quebra de Defesa] irá durar até o final da próxima rodada.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos
Novo Status Negativo · Magnetização - [Duração - Final da Rodada / Irremovível] Sob este Status Negativo, o inimigo irá ter o seu Crítico diminuído em 30% (Não Acumula).
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Ataque Comum +2 - Arremesso de Shuriken
Causa dano, com um aumento de 30%, ao inimigo à frente, com grandes chances de causar [10 HITS] e [Repelimento].
Ataque Comum Y - Arremesso de Shuriken
Causa dano a um inimigo aleatório que esteja sob [Magnetização], com chances de causar [10 HITS], [Repelimento] e roubar a Quantidade Atual de Ataques Comuns do alvo.
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Perseguição +2 - Shuriken Quadrada
Persegue o inimigo com [Flutuação], causando [Repelimento] e [Paralisia]. Caso o alvo esteja sob [Magnetização], o Dano desta habilidade irá aumentar em 50% e irá se tornar Garantido. Ignora uma certa quantidade de Defesa. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Perseguição Y - Shuriken Quadrada
Persegue o inimigo com [Flutuação], causando [Repelimento] e [Paralisia]. Caso o alvo esteja sob [Magnetização], Toroi também irá causar [Cegueira Irremovível] (Duração - Final da Rodada) e [Paralisia Irremovível] (Duração - Final da Rodada). Ignora uma certa quantidade de Defesa.
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Habilidade Acionável +2 - Armadura Magnética
Antes de sua ação, Toroi, ba
Passiva +Y - Armadura Magnética
Sempre que Ninjas de Relâmpago de sua equipe causarem Dano Taijutsu, também causarão [Magnetização]. Adicionalmente, estes ninjas também receberão um aumento de 20% no Dano de sua Esotérica.
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Passiva +2 - Refinamento de Areia Magnética
Caso os Ninjas de Relâmpago de sua equipe estejam sob a proteção de um Escudo, Toroi irá conceder um aumento de 30% para o Ataque e Ninjutsu destes, além de [Imunidade a Combo].
Passiva Y - Poderes da Reencarnação
Após ser derrotado, Toroi irá reviver no início da próxima rodada com 25% de Vida, reduzindo o Resfriamento de sua Esotérica para 1 Rodada.
Mudança na Esotérica de Toroi [Reanimação] (ba
Esotérica - Estilo Magnetismo · Foco da Abelha das Lâminas Gêmeas
Antes: Ao inimigo selecionado, Toroi irá causar [Flutuação], [Imobilidade] e [Paralisia]. Caso o inimigo já esteja sob [Paralisia], o Resfriamento desta Esotérica irá diminuir para 1 Rodada.
- Resfriamento: 4 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Depois: Ao inimigo selecionado, Toroi irá causar [Flutuação], [Paralisia] e irá roubar a Quantidade Atual de Ataques Comuns do alvo.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Correções e Otimizações (05/01/23)
● Por conta do erro causado por Jiraiya [Esquadrão do Sapo], após a atualização desta semana, o Histórico de Dados (Tabela de Classificação e Dano Máximo Causado) da ''Ilusão Infinita'' desta semana será apagado.
● Após a atualização desta semana, a Defesa e Resistência dos Inimigos na ''Ilusão Infinita'' sofrerá um grande aumento.
Mudança na Perseguição, Habilidade Acionável e Segunda Passiva de Jiraiya [Esquadrão do Sapo] (07/01/23)
(Poderá ser temporário devido ao bug)
Perseguição - Bomba do Óleo de Sapo
Antes: Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [10 HITS], Jiraiya irá causar dano e [4 HITS] a até 3 ninjas aleatórios da equipe inimiga. Adicionalmente, Jiraiya irá reduzir a Resistência a Elemental de Água e Terra dos inimigos atingidos em 5%.
Depois: Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [10 HITS], Jiraiya irá causar dano e [4 HITS] a até 3 ninjas aleatórios da equipe inimiga. Adicionalmente, Jiraiya irá reduzir o Primeiro Ataque dos alvos em 2% (Limite de Acúmulo - 10%).
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Habilidade Acionável - Pulo do Sapo
Antes: Antes de qualquer ação, Jiraiya irá aumentar o seu Dano de Fogo em 5% (Limite de Acúmulo - 30%). É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Após utilizar sua Esotérica, todo o Acúmulo de Dano de Fogo será utilizado.
Depois: Antes de qualquer ação, Jiraiya irá aumentar a sua Chance de Dano Crítico em 15% (Limite de Acúmulo - 90%) até o momento em que lançar sua Esotérica. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
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Passiva - Competição do Esquadrão dos Sapos
Antes: Jiraiya irá aumentar a Resistência Elemental e Não-Elemental de todos os ninjas do ''Esquadrão do Sapo'' de sua equipe em 20%. além de conceder [Imunidade a Combo]. Sempre que receber dano pela primeira vez na rodada, Jiraiya irá receber um aumento de 20% no Dano de sua Esotérica.
Depois: Jiraiya fará com que o Dano da Perseguição de todos os ninjas do ''Esquadrão do Sapo'' de sua equipe se torne Garantido, além de conceder [Imunidade a Combo]. Sempre que receber dano pela primeira vez na rodada, Jiraiya irá receber um aumento de 20% no Dano de sua Esotérica.
Alteração nas Habilidades de Personagens Principais - Dançarina dos Ventos, Lâmina das Trevas, Olho das Chamas e Nagato Uzumaki [Inverno] (12/01/22)
Dançarina dos Ventos
Perseguição - Abater · Rasengan
Antes - Persegue o inimigo com [Repelimento], causando [Queda]. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
Depois - Persegue o inimigo com [Repelimento], causando [Queda]. Possui Chance de Dano Crítico Adicional. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada.
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Passiva - Dança do Ninjutsu
Antes - No início do combate, sempre que os ninjas que estiverem na mesma coluna que Dançarina dos Ventos causarem Dano Ninjutsu, receberão um aumento de 7% em seu Ninjutsu e em sua Resistência. Duração de 3 Rodadas.
Depois - Dançarina dos Ventos, enquanto estiver em campo, irá aumentar em 20% o Dano da Perseguição de todos os ninjas de sua equipe. Sempre que utilizar sua Perseguição, os ninjas irão receber um aumento de 6% em seu Ninjutsu.
Lâmina das Trevas
Perseguição - Lança de Chidori
Antes - Persegue o inimigo com [Voo], causando [10 HITS], [Flutuação] e [Paralisia].
Depois - Persegue o inimigo com [Voo], causando Dano Garantido, [10 HITS], [Flutuação] e [Paralisia].
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Passiva - Intensão Assassina
Antes - No início do combate, Lâmina das Trevas irá aumentar o Ataque e a Chance de Dano Crítico de todos os Espadachins de sua equipe em 40% (Removível). Caso derrote um inimigo utilizando sua Esotérica, o Resfriamento de sua Esotérica irá diminuir para 0 Rodadas.
Depois - Lâmina das Trevas, enquanto estiver em campo, irá aumentar o Dano do Ataque Comum de todos os Espadachins de sua equipe em 20% e a Chance de Dano Crítico em 15%.
Olho das Chamas
Ataque Comum - Estilo Fogo · Dança Selvagem da Onda Explosiva
Antes - Causa dano a até 4 ninjas da equipe inimiga, com chances de causar [Chamas].
Depois - Causa dano a até 4-6 ninjas da equipe inimiga, com chances de causar [Chamas]. Possui Chance de Dano Crítico Adicional.
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Passiva - Técnica Secreta da Lótus Vermelha
Antes - No início do combate, Olho das Chamas irá aumentar a Chance de Combo e o Ninjutsu de todos os ninjas com o Atributo ''Habilidade Secreta'' de sua equipe em 40%. Caso derrote um inimigo utilizando sua Esotérica, o Resfriamento de sua Esotérica irá diminuir em 0 Rodadas.
Depois - Olho das Chamas, enquanto estiver em campo, irá aumentar a Chance de Combo e o Ninjutsu de todos os ninjas com o Atributos ''Habilidade Secreta'' de sua equipe em 40%, além de um aumento de 20% para o Dano de suas Esotéricas.
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Passiva - Genjutsu · Retorno do Espelho
Antes - Após algum ninja de sua equipe receber um Status Negativo pela primeira vez na rodada, Olho das Chamas irá transferi-lo para um inimigo aleatório.
Depois - Após algum ninja de sua equipe receber um Status Negativo pela primeira vez na rodada, Olho das Chamas irá cancelá-lo e irá aumentar o Primeiro Ataque deste ninja em 2% (Não Acumula) até o final da próxima rodada (Caso lance sua Esotérica, o ninja irá remover este efeito de si mesmo).
Nagato Uzumaki [Inverno]
Efeito Especial · Rinnegan
Antes: Nagato possui [Imunidade a Status Negativos]. Após utilizar sua Esotérica, Nagato invocará o Rinoceronte. Ao receber um Dano Fatal, Nagato ficará com 1% de Vida e lançará o ''Caminho Exterior · Rinne Tensei'' : ''Nagato irá reviver, com 40%, todos os ninjas derrotados em seu campo. Após isso, Nagato será derrotado no final da rodada''.
Depois: Nagato possui [Imunidade a Status Negativos]. Após utilizar sua Esotérica, Nagato invocará o Rinoceronte e Nagato não poderá usar o Ataque Comum até ao final da rodada. Ao receber um Dano Fatal, Nagato ficará com 1% de Vida e lançará o ''Caminho Exterior · Rinne Tensei'' : ''Nagato irá reviver, com 40%, todos os ninjas derrotados da equipe selecionada. Após isso, Nagato será derrotado no final da rodada''.
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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