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Novo Ninja - Kinkaku [Modo Bijuu]
Esotérica - [Instantânea] Frenesi das Caudas
Causa dano e Combo de 7 a todos os ninjas da equipe inimiga, removendo Escudos e Status Positivos, além de causar 25% de Dano em Choque a ninjas que estiverem a 1 Célula de distância dos alvos atingidos. Caso a Vida de Kinkaku esteja abaixo de 50%, o Número de Ninjas Atingidos aumentará para ''12 Ninjas em Campo'', porém, o Dano em Choque diminuirá para 15%.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - Colisão Brutal
Causa dano a uma Fileira Aleatória de ninjas da equipe inimiga, com grandes chances de causar Flutuação.
Caso a Vida de Kinkaku esteja acima de 50%, o Número de Alvos Atingidos mudará para ''6 Ninjas da Equipe Inimiga'', e Kinkaku receberá 1 Ataque Comum Adicional (É possível obter até 5 Ataques Comuns por rodada. Para cada ninja atingido por este Ataque Comum, Kinkaku consumirá 2% de sua Vida Máxima).
Perseguição - Varredura
Persegue o inimigo com Flutuação, causando Dano Garantido e Repelimento, além de causar Dano e Chamas Irremovível a todos os ninjas que estiverem na mesma Fileira que o alvo principal. Caso o alvo esteja sob Chamas, esta habilidade também ignorará um certa quantidade de Defesa e Resistência, além de receber Chance de Crítico Adicional.
Habilidade Acionável - Fúria Incontrolável
No início de cada rodada, Kinkaku causará uma Pequena Quantidade de Dano a todos os Jinchuuriki de sua equipe, aumentando seu Primeiro Ataque em 2,5% (Limite de Acúmulo - 5%). Para cada aliado atingido, Kinkaku consumirá 5% de sua Vida Máxima, e entrará no ''Modo Explosivo''. Adicionalmente, para cada 1% de Vida Perdida, Kinkaku receberá um aumento de 4% em seu Ataque e Ninjutsu, e concederá um aumento de 2% para o Ataque e Ninjutsu de todos os Jinchuuriki de sua equipe (Caso Kinkaku seja derrotado, esta habilidade ainda continuará funcionando).
Modo Explosivo
Caso derrote o inimigo utilizando seu Ataque Comum, Kinkaku irá receber 1 Ataque Comum Adicional.
Passiva - Força da Reencarnação
Kinkaku possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que causar um Dano Crítico, Kinkaku irá causar Supressão de Imunidade a Combo ao ninja atingido. Após ser derrotado, Kinkaku irá reviver no início da próxima rodada, com 50% de Vida.
Alteração nas Habilidades de Ninjas - Kinkaku [Modo Bijuu]
Kinkaku [Modo Bijuu]
Ataque Comum - Colisão Brutal
Antes: Causa dano a uma Fileira Aleatória de ninjas da equipe inimiga, com grandes chances de causar Flutuação. Caso a Vida de Kinkaku esteja acima de 50%, o Número de Alvos Atingidos mudará para ''6 Ninjas da Equipe Inimiga'', e Kinkaku receberá 1 Ataque Comum Adicional (É possível obter até 5 Ataques Comuns por rodada. Para cada ninja atingido por este Ataque Comum, Kinkaku consumirá 2% de sua Vida Máxima).
Depois: Causa dano a uma Fileira Aleatória de ninjas da equipe inimiga, com grandes chances de causar Flutuação. Caso a Vida de Kinkaku esteja acima de 60%, o Número de Alvos Atingidos mudará para ''6 Ninjas da Equipe Inimiga'', e Kinkaku receberá 1 Ataque Comum Adicional (É possível obter até 5 Ataques Comuns por rodada. Para cada ninja atingido por este Ataque Comum, Kinkaku consumirá 4% de sua Vida Máxima).
Habilidade Acionável - Fúria Incontrolável
Antes: No início de cada rodada, Kinkaku causará uma Pequena Quantidade de Dano a todos os ''Jinchūriki'' de sua equipe, aumentando seu Primeiro Ataque em 2,5% (Limite de Acúmulo - 5%). Para cada aliado atingido, Kinkaku consumirá 5% de sua Vida Máxima, e entrará no ''Modo Explosivo''. Adicionalmente, para cada 1% de Vida Perdida, Kinkaku receberá um aumento de 4% em seu Ataque e Ninjutsu, e concederá um aumento de 2% para o Ataque e Ninjutsu de todos os Jinchūriki de sua equipe (Caso Kinkaku seja derrotado, esta habilidade ainda continuará funcionando).
Depois: No início de cada rodada, Kinkaku causará uma Pequena Quantidade de Dano a si mesmo e a todos os ''Jinchūriki'' de sua equipe, aumentando seu Primeiro Ataque em 2,5% (Limite de Acúmulo - 5%). Para cada aliado atingido, Kinkaku consumirá 5% de sua Vida Máxima, e entrará no ''Modo Explosivo''. Adicionalmente, para cada 1% de Vida Perdida, Kinkaku concederá um aumento de 1% para o Ataque e Ninjutsu de todos os Jinchūriki de sua equipe (Caso Kinkaku seja derrotado, esta habilidade ainda continuará funcionando).
Passiva - Força da Reencarnação
Antes: Kinkaku possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que causar um Dano Crítico, Kinkaku irá causar Supressão de Imunidade a Combo ao ninja atingido. Após ser derrotado, Kinkaku irá reviver no início da próxima rodada, com 50% de Vida.
Depois: Kinkaku possui Imunidade a Status Negativos. Para cada 1% de Vida Perdida, Kinkaku irá receber um aumento de 4% em seu Ataque e Ninjutsu. Sempre que causar um Dano Crítico, Kinkaku irá causar Supressão de Imunidade a Combo ao ninja atingido. Após ser derrotado, Kinkaku irá reviver no início da próxima rodada, com 30% de Vida.
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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