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[ Jogador Avançado ] Formação Recomendada

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  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2016-11-08 10:41:03Mostrar tudoOrdem regressiva
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Formação Recomendada para Olho das Chamas


Nick: Leo5972 Servidor: 2



A formação (que será possível após a chegada do novo baú) possui duas características essenciais para a experiência de batalha do jogador. Primeiramente o controle: Veja que logo no primeiro turno dois ataques esotéricos são possíveis, o selo da lótus vermelha por parte do chamas, e o jutsu de cal viva da personagem kurotsuchi que, quando lançado causa o status de lentidão a todos os personagens atingidos. Dessa forma há um conversa entre as duas formas de controle, tornando o selo da lótus vermelha do main de chamas mais eficaz, afinal nenhum personagem de selamento poderá interrompê-lo até o fim do turno, o que possibilita selar o movimento principal do oponente (reduzindo seu combo), ou mesmo interromper a castração de planos facilmente.

Para as rodadas seguintes temos o dano centrado em dois personagens: O personagem tobi, que já possui uma perseguição forte receberá um buff de fogo por conta do plano da personagem Mei Terumi, o que tornará seu dano ainda mais eficiente. Dificilmente receberá controle (se você realizar o primeiro passo da luta controlando os personagens de forma adequada). E será possível realizar uma forma de controle interessante ao final do combo que é o status de Imobilidade "Jutsu Monstro da Lava" da personagem Mei Terumi. Que cancelará o habilidade esotérica do inimigo, caso você jogue primeiro e este a ative previamente e inutilizará o mesmo no turno em questão, não permitindo que realize ataques básicos, perseguições ou ações de chackra.


Por fim o segundo personagem de dano é a própria Mizukage, que está posicionada estratégicamente em quarto movimento, visando manter o plano de Lava de sua habilidade passiva "Jutsu Vapor: Plano da névoa sólida" caso hajam outros personagens do mesmo tipo em campo. A personagem causa veneno a dois inimigos; selamento caso seja executado um combo de 3 golpes; status de chamas a até 7 inimigos em sua habilidade esotérica. Fornecendo uma ótima opção de dano no terceiro turno de combate, o que a torna um ninja eficiente até mesmo contra outros personagens resistentes, como o punho de pedra.

Talentos:





Apesar de ser um pouco difícil conseguir a invocação Kirin, já é possível encontrar jogadores com ela no servidor 2. O que fará desta composição uma ótima formação para combates pvp nos próximos meses. (Afinal, trata-se de uma composição de nível avançado)


Obrigado pela atenção ^-^
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