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Postado em 2018-03-30 03:26:19Mostrar tudo
9#

Jogo de browser usa função diferente de um motor gráfico (fortnite/jogos de plataforma).

cache

Repare que, em um cachê limpo, lhe apresento as 303 conexões de pacote que seu jogo/internet precisam suportar.

São 60+ portas, que mantêm a estabilidade e segurança dos dados (que são 100% dependente de ambos os lados, já que não há plataforma fixa cliente/gateway/servidor, como o Fortine citado).


Em uma batalha de duas instâncias (jogador versus jogador), se sua latência ou qualidade de pacotes for inferior, o servidor responderá conforme a latência do próprio servidor, não a 'sua imagem da tela'.(Aliás, uma batalha 1vs1 requer 72 conexões, 20+ portas e packet filtering).

Se o jogador X iniciou uma habilidade no segundo 2.0 , e você percebeu apenas no segundo 2.6 , o servidor responderá mais rápido àquele com latência mais próxima ao servidor.


Por isto, comento que internet veloz não indica internet adequada. Qualquer jogo online, mesmo de navegador, depende de constância de pacote, ping e acessibilidade.


Talvez esta explicação ajude.

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