Aloha, AkemiHatagashi do s37 aqui, de boas?
A comp de Punho que eu trouxe já é mais complicada, porém bastante eficiente, vamos lá!
F O R M A Ç Ã O:
É uma comp que, apesar de não poder selar, tem paralisia, chamas e marca.
Primeiramente o Ataque e Ninjutsu de todos do grupo aumentarão em 50% por causa de uma passiva do Punho; Tenten aumentará o crítico; Preta aumentará a própria Defesa Ninjutsu; Konan dará um escudo para ela e o Pain, aumentando Ataque e Ninjutsu também.
PS: Tenten deverá ser colocada por último para aumentar o crítico de todos.
T A L E N T O S:
Aqui o Punho vai servir como defesa para os outros membros e principalmente a Tenten e a Konan, as quais vão ser o ponto chave dessa comp.
Dica: Não use o escudo do Preta no Punho, a menos que seja extremamente necessário, use preferencialmente no personagem que tu ver que levará mais dano pela disposição do time inimigo.
I N V O C A Ç Ã O:
O combo de 9 e o grande dano causado só será possível se tiver o Cérbero, já que ele dará continuidade aos combos iniciados por qualquer um dos personagens.
Porém, muitos podem não tê-lo, então pode substituir essa invocação por outras:
Tubarão Dragão: Combo de 7, pouca paralisia, esta que só ocorrerá na Esotérica da Tenten ou quando combarem no ataque comum.
Kirin: Combo de 8, só terá chamas no ataque comum do Preta.
Rinoceronte: Combo de 7, pouca paralisia. ²
Invocações roxas:
Tubarão: Combo de 6, pouca paralisia. ³
Shiba: Combo de 7. Melhor invocação fora o Cérbero.
RECOMENDAÇÃO:
A resistência e defesa da Konan terão que ser priorizadas, além da resistência da Tenten, também.
O humor também ajudará muito, fazendo com que o dano aumente consideravelmente e torne possível matar pelo menos um personagem (ou quase) no primeiro turno, caso alguém combe.
Espero que tenham gostado. sz :D